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DMAX(效果班)B班A班B班全部笔记
第一讲 3DS MAX5.0简介
一、界面组成
1.十四项菜单命令
File(文件)、Edit(编辑)、Tools(工具)、Group(群组)、Views(视图)、Create(创建)、Modifiers(修改)、Character(角色)、Animation(动画)、Graph Editors(图像编辑器)、Rendering(渲染)、Customize(自定义)、MAX Script(MAX脚本)、Help(帮助)。
2.主工具栏
3.命令面板
一级主命令:创建、修改、层级、运动、显示设置、工具
4.系统视窗
指3DS绘图区域,默认显示四个标准视窗:Top(俯视图)、Left(侧视图)、Front(前视图)、Perspective(透视图)/Camera(摄象机视图)。
前三个视图为二维平面视图,即从三个不同的方位来观察场景中的物体。而Perspective(透视图)是三维立体视图,Camera视图在架设摄像机后才能得到。(第一个字母为快捷键)
注意:应在二维视图中创建物体,在透视图或摄像机视图观察结果。
在三视图中观察物体
在3DS MAX中,物体的大小及位置都是相对而言的。绘图时应确保物体之间的比例正确、相对位置正确。
Top:自上往下观察, X轴为左、右;Y轴为前、后;
Left :自左向右观察,X轴为前、后;Y轴为上、下;
Front:自前向后观察,X轴为左、右;Y轴为上、下。
5.常用的视窗控制命令
当前视图与四个视窗切换(Alt+W)
所有视窗最大化(Ctrl+Alt+Z)注:Z在没有选择物体时,为所有视窗最大化,但一旦选定物体,则为所选物体最大化
同步缩放,拖动以缩放所有视图(摄像机视窗除外)
框选放大局部
缩放当前视图(Alt+Z)
平移工具(Ctrl+P)
旋转:只旋转透视图(一旦旋转平面视图,将转为User用户视图,可用快捷键返回。)
四、基本操作
1.菜单命令
File/Reset(文件/恢复):将3DS MAX恢复到初始设置。
File/Save(文件/保存): 保存当前的模型场景,缺省路径C:\3DSMAX5\Scenes,格式*.max。
File/Open(文件/打开):打开场景文件。
2. 工具栏基本命令
选择(Ctrl加选择、Alt减选择)
单击(必须单击在物体的线框上)。
框选
交叉选择:挂边即可。
窗口选择:全包围才算。
(空格:锁定选择)
选择并移动
分析运动方向,并选择正确视窗。
选择轴向锁定。(或右击主工具栏, “Axis Constraints轴向控制”),再移动物体。
Shift+:移动并复制。Shift单击,在原位置上复制。)
3. Render Scene(渲染场景)
染色Perspective透视图或Camera摄像机视图。
Time Output时间输出:默认为Single单幅
Output Sizel输出尺寸:通常为640*480(PX)
Render Output渲染输出: 点击File,并选择*.jpg格式及保存路径(默认为C:\3DSMAX5\Images)。
调用方法: File/View Image Files。
4.快速渲染:Shift+Q
5.实时渲染:也操作同步染色。
第二讲 控制工具
选择并旋转
操纵轴向为四层球形:红、绿、蓝分别对应X、Y、Z轴;灰色外圈在当前视图角度上平面地进行旋转(通常相当于Z轴)。
锁定角度(A),默认旋转5°。右击,可设置Angle值。
设定旋转中心:
分层面板中,点击仅对轴点有效,调整轴点位置。
完成后取消选项,再旋转。
按名称选择(H)
选择区域:设置框选的方式为矩形、圆形、围栏和套索
选择过滤器:根据物体类型选择对象。
选择并缩放
等比缩放,三个轴向同时缩放;不等比缩放,在指定轴向上不等比缩放;偏心缩放,在指定轴向上挤压变形,物体体积不变。
(拖动内三角,三个轴向等比例缩放;拖动外三角,选定两个轴向缩放。)
锁定百分比,默认缩放10%,右击,可调整Percent(百分比)值。
精确变换
选择三个标准工具,配合菜单命令Tools/Transform Type-In(工具/变换输入)精确修改。或右击标准工具。
精确移动
左侧:绝对坐标系统;右侧:相对坐标系统(即物体移动距离)
精确旋转
右侧:旋转角度;左侧:还原为0,物体回到原始角度。
精确缩放
右侧:缩放比例;左侧:还原为100%,物体回到原始大小。
复制物体
Shift配合三个标准工具,变换物体同时复制物体。
Copy(拷贝):复制物体间无相互影响。
Instance(关联):复制物体之间存在交互关系(一个对象修改,其他所有对象均发生相应变化)特指“修改面板”命令,主工具栏修改物体不会影响物体。
Reference(参考):与关联复制相似,但只在修改
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