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[Android开发从零开始]消息处理详解
消息处理详解
一、为什么需要消息处理?
线程之间的交互就需要涉及到消息。
二、MessageQueue
三、Message
解说:
消息池:
消息池是Android系统默认在应用程序中创建一个消息池。消息池默认是初始化10条消息在池子里面。当通过Message.obtain()与Handler.obtainMessage()方法时,会首先到消息池中有不有可用的Message,如果有,则将Message对象取出来,而不用new一个Message对象。
如果没有可用的Message,才用指定的参数创建一个Message对象。
Android系统会自动调用removeMessage()方法,会将Message从MessageQueue中删除,同时放入到消息不池中。
消息队列删除消息——放入消息池——使用消息。
四、Looper
创建Looper时,同时会创建一个MessageQueue,Looper是用来操作消息队列的。
一个Loper对应的是一个MessageQueue,是一对一的关系,通过Loper.myLoper()方法可以获取当前线程的Loper对象,Loper从MessageQueue中取出Message,然后交给Handler的handlerMessage()这样一个方法进行处理,处理完毕之后,会调用Message.recycle()方法,将这个Message释放到消息池中。
五、Handler
Handler可以对应一个Looper和一个MessageQueue。MessageQueue里面有一个死循环,它会中Looper里面有一个死循环,不断的循环MessageQueue,看里面是否有Message,如果有Message的话,它会取出Message,然后根据Message上面的Handler对象的handleMessage()方法对其进行处理。所有的Handler都可以共享同一个Looper与MessageQueue。
六、文档解说
1、Message
Message包含一些描述信息,还有一个对象,这个对象包含了一些我们所需要传递的一些参数。有点类似于Intent.put()那样一个方法。
注意,在获取Message的时候尽量不要使用new,而是通过obtain()方法与obtainMessage()方法来获取这个对象。
类里面的几个重要参数:
int arg1:
int arg2:
这两个并没有代表什么实际的意义,主要是让我们自己来指定这两个参数来代表是什么意思。一般情况下,我们可以把在Service里面我们知道每个Service都有id的,可以把Service的id赋给这两个参数
Object obj:可以放置我们需要传递的对象
public Messager replyTo:是将消息指向到某一个new出来的消息上面。
int what:仅仅是一个描述信息,根据这个描述信息我们可以判断这个消息是哪一个消息。
2、MessageQueue
MessageQueue:是用来处理Message的,是通过Looper来调用的。
3、Looper
Looper:是用来处理线程里面的消息,默认的线程是没有这样一个Looper的,如果我们需要可以调用prepare()方法来给线程添加一个loop,然后调用loop()方法来不断的循环这个Looper。创建一个Looper线程示例:
4、Handler
Handler允许你发送和处理消息,还有一些Runnable这样的对象。
Handler有两个用处,一个是给messager添加一个计划,用来标名这个messager它是在什么时候开始执行的。另外Handler还可以与其他线程进行交互。
5、梳理执行流程
ServiceHandler是处理它们的,处理的信息是放在handlerMessage(Message msg)方法里面,因此可以写一个类继承自Handler,然后在HandlerService里面处理我们自己所需要的一些事件。
MessageQueue与咱们的Looper有关联,因此就将Handler的MessageQueue指向了Looper里面的MessageQueue进行关联。
onCreate()方法执行之后就执行onStartCommand()方法。
sendMessage()方法解读:
这个Handler里面的MessageQueue已经与Looper里面的MessageQueu进行了关联,即与Looper里面的MessageQueue指向的是同一个对象,然后判断这个queue是否为空,如果不为空,即这里面它已经存在记录了,则将msg的target指向this,ServiceHander类继承了Hander类,所以它拥有Hander里面所有的
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