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三国杀准则版手牌牌资料留着珍藏.docVIP

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特殊牌 特殊牌:包括身份牌和体力牌各10张。 1.身份牌:用以确认各玩家在游戏中所扮演的身份,其中主公*1、忠臣*3、反贼*4、内奸*2 图示 名称 数量 说明 主公 1 1、游戏目标:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。 2、技巧:主公的目标为尽量保证忠臣存活的情况下全灭反贼和内奸。具体到行动就是保证本身防御并压制全场,在行动过程中一定要分散反贼火力,当然尺度是关键,要以保证自己生存为首要任务,尽量让反贼火力分散产生内部混乱。 忠臣 3 1、游戏目标:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。 2、技巧:作为忠臣要明白一个活忠的威慑价值大于和反贼以命换命,忠臣是主公的屏障,是主公控制局势的武器和筹码,得局势者得天下,而忠臣就是局势天平的指针。 反贼 4 1、游戏目标:杀死主公,推翻统治。 2、技巧:反贼是最简单也是最纠结的角色,说简单是因为任务很简单只要杀到一个叫做主公的家伙就可以了,说纠结是因为反贼人数众多,大家思路开阔难以统一。配合方面需要注意的是,不能总想着让别人配合你,要想想怎么才能让别人理解你的想法,配合来自充分的思考而非心有灵犀! 内奸 2 1、游戏目标:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。 2、技巧:如果说局势是天平,忠臣是指针,那么内奸就是游码。内奸以身份的特殊,获胜的难度和获胜后的超强成就感一直深受大家喜爱。内奸打法多样,战术灵活,成功的内奸=正确的战术+冷静的头脑+强悍的RP。 2.体力牌:以阴阳鱼的数量表示玩家当前的体力值。 图示卡牌为四格血量的体力牌,在三国杀的游戏中,还会出现三格和五格血量的体力牌。玩家只需按照自己的需要挑选体力牌即可。 基本牌 基本牌包括杀、闪和桃三种,是三国杀游戏中最基本的三张游戏牌。 以下列表中花色一列表述的是该基本牌的花色、大小和数量(如? 10*2即为2张? 10)。 图示 名称 数量 花色 说明 杀 30 ? 6、? 7、? 8、? 9 ? 10、? K ? 7、? 8*2、? 9*2 ? 10*2 ? 10*2、? J ? 2、? 3、? 4、? 5 ? 6、? 7、? 8*2 ? 9*2、? 10*2、? J*2 你的出牌阶段,对除你外,你攻击范围内的一名角色使用,效果是对该角色造成1点伤害。 ★游戏开始时你的攻击范围是1 。 ★每个出牌阶段你只能使用一张【杀】。 闪 15 ? 2*2、? 3、? 4、? 5 ? 6、? 7、? 8、? 9 ? 10、? J*2 ? 2*2、? K 当你受到【杀】的攻击时,你可以使用一张【闪】来抵消【杀】的效果。 ★闪通常情况下只能在回合外使用或打出。 桃 8 ? 6、? Q ? 3、? 4、? 7、? 8、? 9、? Q 桃能在两种情况下使用: 1、在你的出牌阶段,你可以使用它来回复你的1点体力。 2、当有角色处于濒死状态时,你可以对该角色使用【桃】,防止该角色的死亡。 ★例如,一名角色的剩余体力为2点,此时受到【闪电】造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张【桃】才能救回(2-3+2=1)。 ★出牌阶段,若你没有损失体力,你不可以对自己使用【桃】。 锦囊牌 三国杀的锦囊牌包括延时类锦囊和非延时类锦囊两种,其中延时类锦囊拥有沙漏标记,需要滞后一轮的时间才能激发效果,而非延时类锦囊则在使用的当时就能获得效果。 图示 名称 花色 说明 闪电 (延时类锦囊) 2张 ? A ? Q 出牌阶段,对你使用,将【闪电】横置于你的判定区里。【闪电】于你的下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【闪电】对该角色造成3点伤害,弃置【闪电】。若判定结果不在此范围,将【闪电】移动至下家的判定区里。 ★【闪电】的目标可能会不断的进行改变,直到它生效。若它被抵消,则将它直接移动到下家的判定区里(而不是判定后再移动)。 ★【闪电】造成的伤害没有来源。 乐不思蜀 (延时类锦囊) 3张 ? 6 ? 6 ? 6 出牌阶段,对除你外,任意一名角色使用,将【乐不思蜀】横置于该角色的判定区里。【乐不思蜀】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。 ★若判定结果为红桃则没有事发生。 ★【乐不思蜀】在结算后都将被弃置。 无懈可击 (4张) ? Q ? J ? Q、? K 在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。 ★【无懈可击】是一张可以在其他锦囊开始结算时使用的锦囊,它只能抵消目标锦囊对一名指定角色产生的效果。 ★【无懈可击】本身也是锦囊,所以也可以被抵消 ★特别的,当【无懈可击】抵消【闪电】的效果后,【闪电】不会被弃置,而是继续传递给下家(见【闪电】段落)。 借刀杀人 (2张)

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