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导出动画流程
制作模型动画
导出模型动画
导.X
导panda.X
编译模型动画
基础服务
自由物体
添加动态物体
路径
添加完成
配置环境变量
四个文件必要文件及其描述
anm 是模型动画文件 panda.X
.X 是模型usx文件
.script是动画脚本文件
.xml 是模型实例描述文件
(2)配置方法
修改场景显示脚本
增加对应物体的脚本。有两种方法,手工修改和 webcenter界面方式修改。
以下介绍手工修改方式,修改配置文件:\\16\uniscope\http\webconfig\dynamic_objs.xml
以这为基础 ElementLink id=1526dfbb-cd49-4038-885e-4ba976f25dd1 name=路虎 对应 xml 里面ID
TypeOfDynamicObjscar/TypeOfDynamicObjs
Link16/scene/rangerover/rangerover.xml/Link
ScriptLink16/scene/rangerover/rangerover.script/ScriptLink
Location120.302140000685,36.0553660130336,12.1923957267427/Location
EulerRotation0,90,0/EulerRotation
Scaling1,1,1/Scaling
VisibleTrue/Visible
Descriptionrangerover/Description
/ElementLink
修改 连接对象
请确保对象的存放位置在 \\16\uniscope\http\scene\rangerover目录中,以下是文件清单。
driving.anm ;动画文件
luhu.x ;模型X文件
luhu_01.jpg
luhu_02.jpg
luhu_03.jpg
luhu_04.jpg
luhu_05.jpg
luhu_06.jpg
luhu_07.jpg
rangerover.script ;动画脚本文件
rangerover.xml ;模型实例描述文件
修改Link键值如下
Link16/scene/rangerover/rangerover.xml/Link
修改 模型ID 为
rangerover.xml中的ID 如:ElementLink id=1526dfbb-cd49-4038-885e-4ba976f25dd1 name=rangerover
则ElementLink id=1526dfbb-cd49-4038-885e-4ba976f25dd1 name=路虎
修改 模型控制脚本 如下
ScriptLink16/scene/rangerover/rangerover.script/ScriptLink
(3)主要修改
Id id要一致
路径
名称
大小写
anm动画文件的头 直接复制
配置的时候前面4个要一致
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