云游戏爆发在即 主机们可能来晚了.PDF

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云游戏爆发在即 主机们可能来晚了

新媒体 云游戏爆发在即 主机们可能来晚了 文 /北 京 视 博 云 科 技 有 限 公 司 划 ,但从微软与牌照方百视通的合作来 行 、渲染等所需的计算能力从终端转 摘要 :云游戏是通过云计算 看,这个产品更像是一个能玩游戏的机 移至云端 ,运算的结果通过视频流 的 技术,将游戏的运行、渲染等所 顶盒 ,发力的还是家庭视频游戏市场。 方式经过 网络传输到玩家 的终端 。也 需的计算能力从终端转移至云端, 根据国外的市场调研公司DFC的 就是说 ,玩家只需拥有能够联 网的廉 运算的结果通过视频流的方式经 数据 ,全球视频游戏 的市场规模将从 价的游戏终端,就能够享受流畅、高清 、 过 网络传输到玩家的终端。本文 2010年 的660亿美金增长到 2016年 AnytimeAnywhere的游戏体验 。 认为在 云游戏平 台的研发方面, 的 810亿美金 ,视频游戏在国际游戏 2.1 房 f= JIiI1,JJ)(》j 技术、运营和产业链是云游戏胜 整体市场 中占据了主要份额 ,这和视 如果玩家想要在家里的 电视大屏 出的关键所在 。 频游戏的展现力以及 占据 电视机这一 上来一次畅快淋漓 的视频游戏,首先 主要休闲用多媒体终端有很大关系。 要花上数千元买一 台游戏主机 。有 了 关键词 :云游戏主机新媒体 而在 中国,这一数据悬殊 巨大 。 主机就能开始享受游戏 了吗?不要急 . 根据 中国游戏产业年会发布的 “2011 你还需要再花上几百块去购买正版游 2013年 9月底 ,国务院印发 了上 年度中国游戏产业调查报告”,国内的 戏。这就像是你想 出去旅行需要住宿 。 海 自贸区的总体方案。根据方案 ,自 游戏市场规模是446亿元人 民币,增 要先花一大笔钱在 当地买房 、然后再 贸区允许外资企业从事游戏游艺设备 长很快 ;但 PC网游 占据了其主要份额 , 装修 ,之后才能舒服的入住一样。 的生产和销售 ,通过文化主管部 门内 通过 PC提供的视频游戏仅 占0.61亿 而云游戏 的玩法更像是住酒店。 容审查的游戏游艺设备可面 向国内市 元 ,通过 电视机提供的家庭视频游戏 云游戏的一大特点是无视终端硬件性 场销售。这意味着 ,中国长达 13年 基本还处于空白点。 能,这意味着不仅仅是 PC和手机 ,就 的游戏机禁令终于解除。这个消息伴 电视视频游戏在国外 的市场规模 连家里 “笨笨 的”机顶盒 ,也都能完 随着微软百视通合资组建新公司推出 已经证实了其强大的正向盈利能力,而 美提供大型游戏体验 。而在 中国,机 XOBX 的新 闻一起 ,犹如一颗深水 在 中国,由于众所周知的 2000年 44 顶盒大部分家庭都有。云游戏 的本质 炸弹 ,霎时 间让整个业界都炸开了锅 。 号文 ,这个市场基本被关闭,是一片未 是玩家按 需租用云端服务器的计算能 微软来了,相信索尼、任天堂也不会 被充分挖掘的处女地。如此富有 “钱景” 力,所有游戏都存放在云端 ,玩家可 太远了。因为 ,中国的云游戏爆发在即, 的市场,主机们怎能放过?这也正是微 以随时随地选择 自己喜爱的游戏来玩 , 游戏主机的终结时代即将开启。 软、索尼及任天堂等游戏机厂商 13年 这种服务 的收费一般是按玩游戏 的时 来不断呼吁开放中国游戏机市场的原因。 长来收取的。这是不是和住酒店一样? l游戏主机们为何

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