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动画的设计教学大纲.docxVIP

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《动画设计》课程教 学 大 纲课程代码:课程名称:动画设计/Movie Design学时学分:30学时/2学分先修课程:《计算机基础》、《平面图形设计》适用专业:计算机科学与技术开课部门:电子信息系[课程简介]本门课程的授课对象为计算机科学与技术专业学生,属于专业必修课。本课程的先修课程为计算机基础、平面图形设计。面向有计算机基础的人群,应熟练WINDOWS系统的基本操作,具有一定的平面图形设计知识。通过学习本门课程使学生熟悉并掌握FLASH的相关知识和动画开发过程,具有一定的动画设计和开发能力,为以后增加一定的就业机会和发展方向。[教学大纲]一、课程的地位、目的与任务本门课程主要介绍FLASH技术。FLASH是全球数百万WEB专业人士共同选择的业界标准,它可以帮助用户创建具有高度影响力的WEB内容和应用程序,是在线网络广告、音乐和电影片断、动态交互游戏等的最佳解决方案。本门课程的授课对象为计算机科学与技术专业学生,属于专业必修课,通过学习本门课程使学生熟悉并掌握FLASH的相关知识和动画开发过程,具有一定的动画设计和开发能力,为以后增加一定的就业机会和发展方向。二、课程与相关课程的联系与分工本课程的先修课程为计算机基础、平面图形设计。面向有计算机基础的人群,应熟练WINDOWS系统的基本操作,具有一定的平面图形设计知识。 三、教学内容与要求第一章 FLASH MX的开发环境第一节 舞台和工作区第二节 时间轴及相应操作第三节 层及层操作第四节 测试环境重点、难点:时间轴操作、层操作。要求:熟悉FLASH MX的开发环境,了解开发界面的每个控件作用和使用方法。第二章 FLASH MX创作基本流程第一节建立电影的基本结构第二节创建和组织电影资源第三节制作动画效果第四节添加交互元素第五节测试和发布电影重点、难点:创建和组织电影资源、制作动画效果。要求:熟悉创作FLASH MX电影的基本流程,掌握FLASH MX电影的开发步骤。第三章 FLASH MX绘图工具第一节几何图形工具第二节手绘图形工具第三节 次选工具第四节自用变换工具第五节填充和外框工具第六节移动和选择工具第七节视图工具和其他工具重点、难点:手绘图形工具中的钢笔工具、自用变换工具。要求:熟悉并掌握FLASH MX各种绘图工具的功能和使用方法,能够熟练的使用绘图工具绘制各种图形。第四章 FLASH MX资源处理第一节调配颜色第二节文本处理第三节位图图像的处理第四节视频处理第五节声音处理第六节使用符号和实例第七节将资源分配到独立的层上重点、难点:文本处理,使用符号和实例。要求:熟悉并掌握FLASH MX中各种资源的使用、处理和编辑方法。第五章制作动画第一节形状渐变动画第二节移动渐变动画第三节蒙板效果的制作重点、难点:形状渐变动画—变形线索,添加引导层,蒙板效果的制作。要求:熟悉并掌握形状渐变动画、移动渐变动画的创建方法及蒙板效果的制作方法。第六章 ActionScript语言基础第一节关于ActionScript中的脚本编写第二节ActionScript的一些术语解释第三节使用ActionScript语法第四节数据类型第五节变量第六节运算符第七节ActionScript的开发界面重点、难点:ActionScript运行时的控制,使用ActionScript语法。数据类型和变量。要求:掌握ActionScript语言基础知识,熟悉ActionScript的开发界面和脚本加入方法。第七章 ActionScript中的按钮对象第一节创建按钮第二节设置按钮的交互动作第三节按钮交互实例第四节 Flash MX新的事件模型重点、难点:创建按钮,设置按钮的交互动作。要求:熟悉并掌握Flash MX按钮对象的相关知识,能够熟练创建不同类型的按钮,并给按钮附加动作实现交互以及按钮的时间模型等。第八章 ActionScript中的电影剪辑对象第一节 创建电影剪辑对象第二节 电影剪辑对象的属性第三节 电影剪辑的事件第四节 电影剪辑对象的方法和动作第五节 文本域对象重点、难点:电影剪辑对象的属性,电影剪辑的事件。对象模型,文本域对象。要求:熟悉并掌握Flash MX电影剪辑对象的相关知识,能够熟练创建电影剪辑,并可以通过编辑电影剪辑对象的事件、方法和属性控制电影剪辑的外观和交互。第九章ActionScript应用实例第一节使用Stage对象动态改变电影布局第二节使用loadMovieNum动作载入图像第三节使用loadSound动作载入声音第四节使用setmask方法设置蒙板效果第五节使用CreatTextField方法创建动态文本域第六节使用setInterval/clearInterval动作设置周期第七节使用ActionScript绘制接口动态绘制图形重点、难点:使用loadMovieNu

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