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* 第五章 曲线运动知识结构图 曲线运动 运动合成与分解 抛体运动 (曲线特例一) 速度特点 运动规律(性质) 做曲线运动条件 研 究 方 法 化 曲 为 直 合运动分运动,研究方法(建立直角坐标系) 位移 速度 加速度 力 关系(平行四边形定则) 性质:等时性 等效性 独立性 斜抛和平抛定义 研究方法和运动规律 位移,速度公式和影响因素 思 想 迁 移 应 用 经典问题 运动合成分解遵守原则 一 二 三 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 圆周运动 (曲线特例二) 描述圆周运动的物理量 V,?,T,f,n,a向,F向定义特点 匀速圆周运动 定义,受力条件,相应公式 变速圆周运动 定义,受力条件,特点 圆周运动实例 应 用 汽车,火车转弯问题 拱凹桥,超失重问题 离心和向心运动 圆周运动经典问题 水流星——轨道模型 轻杆—— 圆管模型 四 五 六 应 用 七 物体运动规律条件分析 圆锥摆—— 圆锥模型 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 曲线运动 速度特点 运动规律(性质) 做曲线运动条件 一 1 质点在某一点的瞬时速度方向, 就是通过这一点的曲线切线方向 2 曲线运动是一种变速运动(速度方向时刻变化) 3 合力的方向(加速度的方向)与物体速度方向不在共线 我们只看速度方向与合力(或加速度)方向关系不 看二者大小关系。 4 物体曲线运动弯曲反向: 轨迹弯曲偏向 受力的一侧 右侧两图速度是增大还是减小? Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 合运动分运动,研究方法(建立直角坐标系) 位移 速度 加速度 力 关系(平行四边形定则) 运动合成与分解 二 1 分运动 (水平运动) (竖直运动) 合运动 (蜡块实际的运动) 运动的合成 运动的分解 平行四边形定则 2 注意:水平和竖直都是匀速直线运动,合运动是匀速直线 运动(速度与位移同向) 水平是匀速直线 竖直是初速度为零的匀加速直线运动合成轨迹如何? Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 经典问题 性质:等时性 等效性 独立性 3 运动合成与分解遵守原则 (1)合运动与分运动所用时间相同 (2)两个分运动的共同运动效果和一个合运动的运动效果相同 (3)两个分运动是相互独立的,互相不影响。 4 5 (1)小船过河问题 (2)拉伸转动 问题 问题1 : 当V船V水 时和V船V水时 (1)最短时间过河 (2)最短位移过河 一个绳子(速度V1)连接一个实际运动的物体(V2) 物体匀速,求:绳子速度和运动物体速度的关系? Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 斜抛和平抛定义 研究方法和运动规律 位移,速度公式和影响因素 三 抛体运动 1 2 斜抛: (1)初速度倾斜 (2)只受重力作用 平抛: (1)初速度水平 (2)只受重力作用 近似处理:当 Gf(重力远远大于阻力时候可以看成抛体运动) 规律:各种抛体运动都是匀变速运动(a=g) 匀变速直线:竖直上抛,竖直下抛运动(v向与g共线) 匀变速曲线:平抛,斜抛,斜下抛等等(v向与g不共线) 平抛研究方法:(建立坐标系)画曲为直 (把上一节运动的分解运动到这里) 水平方向: 匀速直线运动 竖直方向: 竖直方向自由落体运动 (V0=0,a=g) 3 ? X y (速度方向与x轴交点为水平位移中点) Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NE
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