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十二、动漫人物简笔画 十二、动漫人物简笔画 3头身比例 3头身比例的人物称之为“Q版人物”,人物造型多以夸张、可爱为主。Q版人物虽然减少了四肢、服饰等细节的描绘,但这种“简单”、“直接”的造型手法,使其更加具有独特的魅力。在绘制时应注意,躯干加上腿部的长度相当于2个头的高度。 一般情况下,人体分为三等份,躯干和腿部的长度基本相同,大约为1个头的高度。 十二、动漫人物简笔画 十二、动漫人物简笔画 2头身的人体比例,同样也是Q版人物,躯干加上腿部的长度相当于1个头的高度,一般情况下,躯干和腿部的长度基本相同。在绘制时,注意对人物夸张程度的把握。 两头身比例 在绘制Q版人物时要将头部画的大一些,这种与小身子高反差对比的绘制技巧,更加突出了人物形象的可爱之处。 十二、动漫人物简笔画 十二、动漫人物简笔画 十二、动漫人物简笔画 人物头部画法 表情变化:喜怒哀乐 头部的表现步骤: 1.头部的基本型 2.强化五官 3.发型及头饰 十二、动漫人物简笔画 十二、动漫人物简笔画 十二、动漫人物简笔画 十二、动漫人物简笔画 十二、动漫人物简笔画 十二、动漫人物简笔画 十二、动漫人物简笔画 十二、动漫人物简笔画 十二、动漫人物简笔画 十二、动漫人物简笔画 十二、动漫人物简笔画 人物篇 李颖 教师教育学院 一、人体结构 二、人体比例 人体比例通常以人的头部长度为“参照数”:一般成年人的身高约为7个头,我国古代画论有“立七、坐五、盘三半”的说法。 二、人体比例 成人躯干约为两个半头,上肢三个头长、下肢四个头长,两臂左右伸直时,两手距离等于全身高度。16岁时才接近成人比例。 儿童身体比例:年龄越小头显得越大、四肢显得越短 三、人在不同年龄段的比例 人体生长中的体态变化:儿童→青年→中年→老年 男 四、体态特点 女 五、动态变化 1.人体处在相对的静止状态。如立、坐、蹲等。 人体运动有三种基本状态: 2.人体处在运动状态。如走、跑、跳、拉等。 五、动态变化 3.人体完全处在运动状态。如游泳、空中运动及失重状态等。 五、动态变化 五、动态变化 重心——重量中心 重心线——通过人体重心向地面引的垂线 支撑面——支撑人体的面积 ?? 注意:人体的平衡与失衡,是重心与支撑面的关系,重心线在支撑面内,重心平衡,在支撑面外,就失衡。 六、人体的表现形式 六、人体的表现形式 先学单线画法,再学线、面画法,最后过渡到形体画法。 1.单线画法:以椭圆形表示头部,直线表示身躯和四肢。 绘画程序:头→躯干(脊柱运动线)→下肢→上肢 六、人体的表现形式 2. 线、面画法:以椭圆形表示头部,用基本形表示躯干,用线条来表现四肢。 绘画程序:头→躯干→下肢→上肢 六、人体的表现形式 3. 形体画法:实质上是对人物的简单速描,不作细微描画,用大的形体概括人的形态动作、保持简洁。 六、人体的表现形式 六、人体的表现形式 七、男女区别 女 衣裙 八、服饰特征 九、头部基本形状 中国人脸型: 亚洲人脸型分: 大人正面头部为椭圆形,幼儿接近圆形。成人男性脸 方宽,脸型成宽椭圆形,女性脸型窄尖,呈椭圆形 (一)脸型: 九、头部基本形状 成人 儿童 (二)人面的五官:三停五眼 人的面部具有非凡的表现力,是人类相互识别的重要标志。 “三停五眼” 是指人的头部五官比例。“三停”即发际线至眉线=眉线至鼻底线=鼻底线至颌底线;“五眼”即脸的宽度等于五个眼睛的宽度。成人的眼在头部二分之一处,儿童眉在头部二分之一处。 幼儿与成人眼的位置变化 九、头部基本形状 (三)面部的透视 (四)表情动态 画平静,眉眼嘴巴成横线; 画欢笑,眉开眼弯嘴上翘; 画悲伤,眉掉眼垂口下落; 画愤怒,瞪眼咬牙眉上竖; 画忧愁,垂眼落口皱眉头; 画惊讶,眉高瞪眼嘴张开。 眉眼的变化与表情的关系 嘴的变化与表情的关系 十、手与足 十一、简笔画人物画的形象组合 考虑人物形象的位置、大小、数量、特点、动势及相互关系 十二、人物配景 先设计好人物主要形象,根据需要配上辅助工具,最后根据构图需要作适当的环境配图,使画面更有意境 十二、动漫人物简笔画 比例: 人物是3—4个头长 2人物基本结构 (1)、卡通人物构成:头、颈、躯干、四肢。 (2)、卡通人物基本形:圆形、三角形、腰果形、方形等。 十二、动漫人物简笔画 十二、动漫人物简笔画 十二、动漫人物简笔画 十二、动漫人物简笔画 十二、动漫人物简笔画 十二、动漫人物简笔画
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