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多媒体技术复习模拟试卷
一、填空题(每空1分,共15分)
文本、声音、__图形__、_图像_和__动画__等信息的载体中的两个或多个的组合构成了多媒体。
多媒体技术具有_数据量巨大_、_数据类型多_、_数据类型间区别大_和多媒体数据的输入和输出复杂等特性。
音频主要分为_波形声音_、语音和__音乐__。 在计算机中,西文采用__ASCII码__ 表示。
多媒体创作系统大致可分为素材库、编辑和_播放__三个部分。
为了保证数字化以后原来的声音不失真,要考虑两方面因素,即__采样频率_和___量化精度___。
一帧画面由若干个像素组成,在每一帧内的相邻像素之间相关性很大,有很大的信息冗余,称为____空域相关____。
超媒体=____多媒体___+__超文本___。
二、单项选择题(每小题3分,共30分)
多媒体技术的主要特性有(D )。
(1)多样性 (2)集成性 (3)交互性 (4)实时性A.仅(1) B.(1)(2) C.(1)(2)(3) D.全部
一般说来,要求声音的质量越高,则(B )。
A. 量化级数越低和采样频率越低B. 量化级数越高和采样频率越高C.
量化级数越低和采样频率越高 D. 量化级数越高和采样频率越低
位图与矢量图比较,可以看出(A )。
A. 对于复杂图形,位图比矢量图画对象更快 B. 对于复杂图形,位图比矢量图画对象更慢C. 位图与矢量图占用空间相同 D. 位图比矢量图占用空间更少
下列哪个说法(C )是不正确的。
A. 熵压缩法会减少信息量 B. 熵压缩法是有损压缩法C. 熵压缩
法可以无失真地恢复原始数据 D. 熵压缩法的压缩比一般都比较大
下列关于3D Studio MAX软件的描述( A)是正确的。 (1)3D Studio MAX软件与Animator Studio软件是一家公司的产品
(2)3D Studio MAX只能制作三维动画(3)内置的反向动力学特性是
其他三维造型动画软件所没有的(4)3D Studio MAX与Windows NT的界面风格完全一致 A.(1),(3),(4) B.(1),(2),(4)C.(1),(2),(3) D.全部
下列功能(D )是多媒体创作工具的标准中应具有的功能和特性。
(1)超级连接能力 (2)编程环境 (3)动画制作与演播 (4)模块化与面向对象化
A.(1),(3) B.(2),(4)C.(1),(2),(3) D.全部
下列(B )是Authorware的功能特点。(1)跨平台体系结构(2)高效的多媒体集成环境(3)面向对象的脚本语言Lingo (4)灵活的交互方式
A.(1),(3),(4) B.(1),(2),(4) C.(1),(2),(3) D.全部
音频卡是按(C )分类的。
A.采样频率 B.声道数 C.采样量化位数D.压缩方式
CD-ROM驱动器的接口标准有(C )。
(1)专用接口 (2)SCSI接口 (3)IDE接口 (4)RS232接口
A.仅(1) B.(1),(2) C.(1),(2),(3) D.全部
下列(C )说法不正确。
A. 电子出版物存储容量大,一张光盘可以存储几百本长篇小说B. 电
子出版物媒体种类多,可以集成文本、图形、图像、动画、视频和音频
等多媒体信息C. 电子出版物不能长期保存 D. 电子出版物检索信息迅速
下列哪种说法不正确( A )。
A、预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法B、预测编码是
1
根据某一模型进行的C、预测编码需将预测的误差进行存储或传输D、预测编码中典型的压缩方法有DPCM、APCM
下列哪个说法,( C )是正确的。
A、熵压缩法会减少信息量B、熵压缩法是有损压缩法C、熵压缩法可以无失真地恢复原始数据D、熵压缩法的压缩比一般都较大 下列哪些说法是正确的(B)(1)冗余压缩法不会减少信息量,可以原样恢复原始数据。(2)冗余压缩法减少冗余,不能原样恢复原始数据。(3)冗余压缩法是有损压缩法。、(4)冗余压缩的压缩比一般都比较小。 A.(1)(3) B.(1)(4) C.(1)(3)(4) D.仅(3)
下列哪种说法正确( C )。
A、信息量等于数据量与冗余量之和B、信息量等于信息熵与数据量之
差C、信息量等于数据量与冗余量之差D、信息量等于信息熵与冗余量
之和 图象序列中的两幅相邻图象,后一幅图象与前一幅图象之间有较大的相关,这是(B)
A.空间冗余 B.时间冗余 C.信息熵冗余 D.视觉冗余
MPEG-II采用了分层的编码体系,提供了四种技术,它们是( A ) 。
A.空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术;等级技术
B.B.时间可扩充性;空间可扩展性;硬件扩展技术;软件扩展技术
C.数据分块技术;空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术
D
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