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コンピュータアーキテクチャ 速化のヒント
コンピュータアーキテクチャ
高速化のヒント
天野 hunga@am.ics.keio.ac.jp
プログラムの高速化
? stallの割合が多い
– コードスケジューリング
– ループアンローリング
? ハードウェアの改造
– 複合命令
? 積和命令、LD-OR命令など
? MIPSのパイプラインはよく出来ているので下手な命令は性能を
低下させることになる
– SIMD演算命令
? メモリとレジスタの拡張がポイント
– スーパースカラ
? まともにやると大変なので注意
– VLIW
? メモリのバンド幅の制約で2命令が限度か?
– ベクトル演算命令
? 連続メモリ参照がうまく行くかどうかが設計上のポイント
コードスケジュール
? C=A+B, F=D+Eを実行する場合
lw $1,A($0)
lw $2,B($0) ストール
add $3,$1,$2 2箇所ストールする
sw $3,C($0)
lw $1,D($0)
lw $2,E($0) ストール
add $3,$1,$2
sw $3,F($0)
コードスケジュールでストールを減らす
? C=A+B, F=D+Eを実行する場合
lw $1,A($0) lwの直後にその
lw $2,B($0) 結果を使わなけ
れば良い
lw $4,D($0) C=A+B, F=D+E
add $3,$1,$2 で別々のレジスタ
を使う
lw $5,E($0)
かなりの割合でス
sw $3,C($0) トール削減が可
能
add $6,$4,$5
sw $6,F($0)
遅延分岐
? 分岐命令の次の命令(遅延スロット)をパイプ
ラインに入れてしまう。
– 遅延スロットの命令は必ず実行される
→MIPSeの場合は遅延スロットは1
– つまり、遅延の効き目が遅い
– 有効な命令を入れてやる必要がある
→ パイプラインスケジューリング
? 今回のMIPSeはこの方法を採用している
遅延スロットのスケジュール
掛け算のプログラムの例:mult.asm
lw $1,0($0)
lw $2,4($0)
add $3,$0,$0
loop: add $3,$3,$2
addi $1,$1,-1 // ここはデータハザードでストールする
bne $1,$0,loop
add $0,$0,$0 // NOP ここを埋めてみるには?
sw $3,8($0)
end: beq $0,$0,end
add $0,$0,$0 // NOP ここはダイナミックストップなの
で気にしないでよい
コードスケジューリング後mult2.asm
lw $1,0($0)
lw $2,4($0)
add $3,$0,$0
loop: addi $1,$1,-1 // ここはデータ
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