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システム工学概論第1回設計の原理
システム工学概論第8回状態を持つ系 第8回概要1.状態のあるソフトと 状態の無いソフト2.状態,遷移原因,遷移???3.状態遷移図4.有限状態機械????(Finite State Machine,FSM)の利用 状態を持っ系 電気スタンドの状態遷移図 電気スタンドの状態遷移図 信号灯 (状態)遷移ルート 機能と出力/メッセージ 簡単な自動販売機 自動販売機の状態 簡単な自動販売機 走行する自動車 状態遷移原因に伴う情報 状態遷移原因に伴う情報 電話交換 仕様記述言語 SDL 単純な仕様から???????へ ???????への具体化 状態遷移中の分岐1 状態遷移中の分岐2 状態遷移中の分岐3 状態遷移原因表 状態を使う利点 システムを構成する抽象機械群 抽象機械群 = プロセス システムを構成するプロセス 複数?????の自動販売機 ??????と???????との対応 自動販売機の遷移原因 複数?????を持つ???? 纏め 自動販売機 待機中 販売可能 投入金あり 販売不可 投入金 指定 商品 販売プロセス 商品 指定 投入金0 投入金 > 0 投入金 投入金 現金収受 プロセス 自動倉庫 プロセス 入力 I (Input) 出力 O (Output) 処理 P,機能 F マイコン制御 現金収受装置 マイコン制御 自動倉庫 自動販売機 本体装置 ソフトウエア ハ|ドウエア 自動販売機 図の略称 遷移原因 伴う情報 投入金 投入金が入力された 投入金額 商品指定 商品が指定された 商品を示すコード(例:場所) 待機中 販売可能 投入金あり 販売不可 投入金 指定 商品 販売プロセス 投入金0 投入金 > 0 投入金 投入金 現金収受 プロセス 自動倉庫 プロセス 商品 指定 ????全体を幾つかの?????に分割する 個々の?????P1~Pnは相互に独立であるようにする これらがそれぞれ状態数S1~Snであれば,全体系は S1*S2 * S3*??? Sn の状態数を持つ. 作る手間は,状態数に比例するから S1*S2 * S3*??? Sn 例 10*10*10=1000 の系が, S1+S2 +S3??? Sn 例 10+10+10=30 の手間で作れ,大幅な簡単化ができる. 各?????を????を構成する????機能部分に対応させる と???と????が一体のものとして扱え,取扱いが容易 になる * 2004. 11. 25 これ迄の講義 ー状態を持たない系ー 今迄の通常技術で対応が可能 以後の講義 ー状態を持っ系ー 今迄と異る対応が必要 ?入力から出力への変換関係が 固定している ?機能(入力から出力への 変換の関係)を中心に設計 ?入力から出力への変換関係 が,状態により変る 多様な顔を見せる ?先に状態を考え分離する. 残りは状態毎???????になる. これら???????は従来とおり ?人を始めとする身辺の各種 ??????の実現に適している ハードを伴うことが多い ????????指向はその一端 ?数学的な演算処理が中心なら これで充分 成熟した技術 状態4 状態3 状態2 状態1 状態構造の有り/無し 有限状態機械 Finite State Machine 身辺殆どの物/現象などを模擬可能 Object 入力 出力 1 3 2 4 状態構造無し 出力1 出力2 出力3 出力4 入力 変換 関係 F 変換 関係 F1 状態構造有り 状態 電球 (電球)点灯(中) (電球)滅火(中) スイッチON スイッチOFF 状態 状態 滅火 点灯 状態:(広辞林)ありさま,様子 (工学)ある安定したありさま :(本教科)ある視点から見て 安定な 状態を云う 時間t 0 1 0 1 滅火 状態遷移原因 / Event (状態)遷移原因:状態を変化させる原因(瞬間的信号) 時間t 0 1 滅火 点灯 0 1 滅火 スイッチ ON押下 スイッチ OFF押下 (状態)遷移原因 状態遷移ルート 緩やかに点 電球 (電球)点灯(中) 点灯状態 (電球)滅火(中) 滅火状態 状態遷移:状態が移り変わること 時間t 0 1 滅火 点灯 0 1 滅火 スイッチ ON押下 スイッチ OFF押下 緩やかに滅 状態遷移ルート:状態が移り変わる道筋 状態遷移ルート 遷移原因名 例 On 遷移原因名 例 Off 点灯中 滅火中 ???? On ???? Off 略記ー理論等 点灯中 滅火中 ???? On ???? Of
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