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图书管理设计讲解.doc

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目 录.1 目的 ………………………………………………………… 1 1.2 范围 ………………………………………………………… 1 1.3 综合描述 ………………………………………………………… 2 1.4 产品前景 ………………………………………………………… 2 1.5 产品功能 ………………………………………………………… 2 1.6 用户特征 ………………………………………………………… 3 1.7 功能需求 ………………………………………………………… 3 1.8 外部接口需求 ………………………………………………………… 5 1.9支持信息 ………………………………………………………… 6 第二章 详细设计 ………………………………………………………… 7 2.1 UML定义 ………………………………………………………… 7 2.2 顺序图定义 ………………………………………………………… 7 第三章 系统测试 ………………………………………………………… 8 3.1 管理信息系统的测试的原则 ……………………………………… 8 3.2 测试分类 ………………………………………………………… 8 3.3 功能测试 ………………………………………………………… 9 3.4 交互测试 ………………………………………………………… 11 第四章 总结 ………………………………………………………… 14 第一章 需求规格说明 1.1 目的 本文描述了针对图书管理系统的创新应用即把二维码应用于图书管理系用,本文设计二维码图书管理系统的使用、测试。主要针对于全部图书阅读者及图书管理人员。 1.2 范围 本次开发商品的名称为二维码图书管理系统,即把二维码技术应用于图书管理系统。其功能主要体现在快速便捷的显示图书的主要概述、图书编号、图书类型,方便读者及工作人员进行借阅,归还及整理。二维码图书管理系统的具体应用是,把书籍的编号,名称以及书籍的概括汇集成二维码标贴至书籍上,这样在读者们挑选图书时只需扫描二维码就可以清楚的了解到书籍的内容以及自己的借阅时间,归还时间,图书馆的工作人员也可用这种方法对归还书籍进行快速分类整理。 能按各种方式(比如书名、编号、作者)查询图书馆的藏书情况。 能够方便地借阅图书、续借图书、预借图书、归还图书。 能够查询和修改自己的基本资料、借阅图书情况。 能够熟悉图书管理系统的使用。 能够方便的浏览动态信息。 作为图书馆工作人员,他们对图书管理系统的要求有: 能方便的对图书进行查询。 能够方便的进行读者借阅情况查询。 能够方便的进行借书还书处理。 能够方便的浏览动态信息。 作为图书馆系统管理人员,他们对图书管理系统的要求有: 能方便的对图书进行录入登记、修改、整理等。 Two-dimension code library management system T L M S 1.3 综合描述 读者借阅图书: 读者在借阅图书时可扫描书籍上标贴的二维码标签,即可快速查阅书籍内容,确认该书籍是否是读者所意向借阅的书籍。这样可以大大节省读者在借阅过程中的时间,并且增加了借阅的准确性。 图书管理人员: 图书管理人员可随时更改所借书籍的二维码内容,从成功借阅后,可将借阅时间及归还时间输入数据库,方便借阅者查询所借书籍的详细信息。 读者还书: 根据图书管理的相关规定,读者所借阅的图书有一定的时间限制,读者的类型不同借阅图书的时间限制也不同,一般教职工借阅图书的时间比较长一点,学生借阅图书的时间短一点。不管是教职工还是学生,借阅期限到了以后就得归还图书,如果读者需要,还可以续借,续借的时间一般要比第一次借阅的时间要短,如果读者借阅时间超期,工作人员将会及时修改图书二维码信息库信息,提醒借阅者归还期限,并在读者归还超期图书时按超期的天数及图书管理的相关规定收取一定得费用,以示对读者不遵守图书借阅规则的惩罚。 1.4 产品前景 本系统可应用于所有图书馆,方便实用,为广大借阅者和图书管理人员提供便利服务。二维码图书管理系统的应用,可加强二维码在现实生活中的体现和应用,把二维码和图书相结合的项目并不多,这将推动数字化社会进程。 1.5 产品功能 系统功能分析是在系统开发的总体任务的基础上完成,经过对图书管理系统的需求分析,可以将图书管理系统的使用人员划分为读者、工作人员和系统管理人员三类,读者主要查看图书信息和个人借阅信息等;工作人员主要查看图书信息、用户借阅信息和读者借书还书管理等;系统管理员主要管理读者

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