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教学内容 动画的视觉原理 电脑动画的概念 Flash MX 的启动及使用界面 Flash 的基本概念:帧、场景 绘图工具:铅笔、颜料桶、椭圆工具 动画的视觉原理 视觉暂留:人的眼睛有一种有趣的生理现象,当一个景物从眼前离开后,它的影像不会马上从视网膜上消失,而是继续停留1/10秒。 动画的视觉原理 电脑动画的概念及特点 电脑动画是采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果,也即使用计算机产生图形、图像运动的技术。可分为二维动画与三维动画。 矢量图与位图 矢量图使用直线和曲线来描述图形,由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真;最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。 矢量图与位图 位图也叫像素图,如果将这类图形放大到一定的程度,就会发现它是由一个个小方格组成的,这些小方格被称为像素点。位图的大小和质量取决于图像中像素点的多少。? 位图放大后失真 Flash MX操作界面 菜单栏 工具箱 时间轴与图层 舞台 属性面板 浮动面板 Flash MX 工作界面 Flash的基本概念—帧 帧——每一副静止的画面就是一帧,连续的帧就形成动画 。 可以将帧分为以下三类 : 普通帧:包括普通帧 和空帧 关键帧:包装关键帧 和空白关键帧 过渡帧:包括形状过渡帧 和运动过渡帧 Flash的基本概念—场景 工具栏介绍 用铅笔工具绘制一个叶子 用椭圆工具和颜料桶工具绘制一朵如图的鲜花。 本课回顾 1.动画是根据什么原理产生的?电脑动画一般分成几种类型?它们分别是什么? 2.帧有哪些类型? 3.上机实习,熟悉Flash MX的使用界面,掌握浮动面板的显示、隐藏及布局。 4、学会使用铅笔、椭圆工具绘图。 大显身手 发挥你的想象力,画一幅大自然的风景, 例如添加鲜花、大树、小房子等。 制作人:宫文涛 例如:风车转动动画,下面是五幅静止的图像 当这五幅图片连续播放时,效果 二维动画 三维动画 第一步:单击“开始” 第二步:单击“所有程序” 第三步:单击“Macromedia”,打开“Flash MX” 学习与探究 还有其他的打开方式吗? “属性”面板 浮动面板 舞台 工具箱 “时间轴”面板 时间轴 图层区 帧频率 菜单栏 普通帧 关键帧 空白关键帧 一个动画中可以设置多个场景 绘图工具 预览工具 色彩 工具选项 铅笔工具 铅笔工具三种模式 笔粗细 线型 笔颜色 学习与探究 笔触颜色 填充颜色 黑白颜色 没有颜色 交换颜色 颜料桶工具 颜料桶工具 调整填色内容 锁定填色 选择填色内容范 围的开口大小 油漆桶工具的设定选项 学习与探究 给刚才绘制的叶子填充上颜色 圆形工具 画圆形或者椭圆 使用虚线样式圆形 线条设为无色 圆框不会出现 学习与探究 一点通 绘制圆形或者方形的同时Shift键, 可画出正圆形或正方形。
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