游戏角色的可信性.pdf

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游戏角色的可信性* 刘箴 (宁波大学信息科学与工程学院,浙江,宁波315211) E-mail:liuzhen2008@hotmail.com 摘要:游戏角色的可信性对于现代游戏至关重要。本文讨论了实现游戏角色的感知和情绪可信性 的方法。本文基于吉布森的可供性理论,建立了角色的导航方法。可供性是游戏环境的不变量,游戏角 色能够直接感知到可供性。游戏角色的身体运动姿态可以用一些参数来表现(如速度),运动捕获数据 可以实时合成一些新的情绪动作,这种方法可以降低开发可信游戏角色的费用。 关键词:游戏角色,可信性,感知,情绪 of GameCharacters Computer Believability LiuZhen (TheFacultyofInformation‰馏andT幽加岫甜,NingboUniversity,Ningbo315211,China) E-mail:liuzhen2008@hotmail.coln of is tOmodem an charactersveryimportant Abstract:Believabilitygame games.nbpaperpresentsap— for of andemotionto characters.Th-Sintroduces proachrealizingbelievabilityperception game paper navigat- metlxxtof charactersbasedOiltheGilrDn’s ofaffordances,whichisinvariancefor envi— ing game theory game ronment。acharacter theseaffordanees motion of charactersearlbe perceives posturegame game directly.The be several as motion datacancombinedinreal-timeto expressedparameters(suchspeed),thecapture generate setofnewemotion methodcanreduceoostof believablecharacters. a action,this developing game words:Game Key character,believability,perception,emotion 最近几年,随着计算机技术的发展,电脑游 性。然而,这种真实性不能仅停留在外表,在有 戏中的角色形体和动作更加逼真,这些虚拟的 些不成功的游戏中,生成角色和动作虽然花费 游戏角色往往给人们留下深刻的印象,从而达 了大量的制作费用,角色仍缺乏某种吸引人的 到了和真人演员相类似的艺

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