游戏角色组合设计的平衡性.pdf

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游戏角色组合设计的平衡性 何雨津1 郭晓寒2秦燕3 (1.重庆四川美术学院影视艺术系重庆工学院汽车学院 重庆400050; 2.重庆四川美术学院影视艺术系 重庆400053;3.重庆工学院汽车学院重庆400050) 【摘 要】本文通过对已有的游戏作品中角色设计的分析,针对各设计元素的特性和相互关系进行研究。总结出在 游戏角色组合设计时所必需遵守的各设计因素相互关系,探讨了角色组合设计时需要避免的错误。 【关键词】游戏角色设计;组合设计;平衡性 在单机角色扮演游戏中,我们常看到孤胆英雄 家在游戏中的沉浸程度影响非常大,这也是单位时 的出现,如《秘密潜入》、《DOOM、《雷神之锤》间内,玩家对这类游戏的沉浸度不如第一人称射击 等,这类游戏由于主角数量的单一,在设计角色时, 游戏的一个重要原因。要知道,在龙与地下城规则 设计者只需要考虑玩家扮演的角色同游戏中非玩家 的游戏中,礼貌的玩家是不会在对话中用上“属性 扮演的角色之间的对比,而不需要去考虑玩家扮演 框”、“工具条”这类词的,原因是这影响游戏刻意 的角色的组合。另一类是像《仙剑奇侠传》这类的 营造的气氛。 游戏,经管游戏中出场人物众多,需要更多的考虑 在《无尽的任务》、《天堂2》、《雅典娜》和 角色之间的相貌和性格的差异,但出场的角色多是 《魔兽世界》这类全三维全视角多人角色扮演游戏 剧情发展所需要的配角,我们依然只扮演惟一的一 中,角色在游戏画面中已经有了足够的细节,游戏 个主角,因此依然不会出现主角的组合问题。 的真实感由于技术的进步已经大大的加强,玩家希 在多角色游戏中,由于玩家必须同时指挥多个 望在屏幕上看到的细节越来越多,角色组合在通过 不同的角色,或是一组玩家在网络上分别扮演不同 视觉对玩家造成的影响也越来越大。 的角色,角色之间的合理组合就变得极为重要。除 我们先以《暗黑破坏神2一毁灭之王》为例, 了角色之间各项技能属性的平衡决定游戏的耐玩度, 尽管用现在的眼光来看,当时的制作技术和要求都 角色的形象也决定了玩家在游戏中的感受,因为屏 显得太低了,但游戏的七个英雄角色特征如此明确, 幕上一组六个清一色的某类角色或六个不同种类角 组合如此完美,我们完全可以从其粗糙的形象上感 色组合给人的感受是完全不一样的。尽管多数情况 知这四男三女清晰的定位和各自的优势,这些角色 下,角色言行是由扮演他的人决定的,但传达给我 的特点可以说互不重复并且互相补充,就像他们的 们的角色形象却是由游戏设计者决定的。多角色的 特色装备一样。 游戏需要丰富的角色形象来支撑起一个多样化的游 亚马逊 健美性感 游侠 有使命感、圣洁 戏世界。 刺客 精练而灵活 女巫 妖艳神秘 在平衡性设计得很好的游戏中,由于没有一种 死灵法师 邪恶、法力强大 德鲁伊 内敛 角色是最优势的角色,玩家(特别是新玩家)决定 野蛮人 高大威猛 扮演哪一个角色更多的取决于他的外表。这个时候, 个性十足的角色总是受欢迎的,那种外表具有某种 其中,起初最让我感到意外的是女巫的形象, 其他角色无法企及的优点的角色总是最先吸引玩家 设计者以一个年轻有活力的魔力形象出现,而不是 注意,一款游戏中

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