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vrayforsketchup傻瓜教程.1205
Vray for sketchup 傻瓜教程Sketchup vray 插件 渲染前准备:1.相机角度的调整(图1):一般透视图,将调整1处的透视大小和2处的眼睛,在3处输入数据来控制,让相机角度的图片看来更有体量感和透视感,一般1处透视数据45---55左右,2处的人视高度为正常人眼睛高度1500mm-1700mm;图1122.调整材质:将su中的材质调试到位,以便减轻在vray插件中的劳动量;ps:尽量避免一边调试su中的材质,一边调试vray材质,这样vray容易报错;33.调整阳光时辰和月份;Sketchup vray 插件 渲染前设置: 在导图或者渲染之前,最好就把文本版式(图片长宽比)制定下来,以便渲染或导图时间能切合文本确定图片比例,以免在ppt中修剪,影响观感;图2(1)输出(渲染尺寸) 图2中M为 vray材质调试按钮,o为vray设置按钮,R运行渲染;图31.点击获取视口长宽比;2.输入导图的尺寸;213Ps:一般此处设置后即可渲染测试,在根据情况进行下面几部进行调试;(2)环境光(太阳光)设置图4点击图4中的M,进入图5对阳光进行调试,图5中标记的参数是要重点讲解的部分;其它参数一般可以保持默认。尺寸:阳光的大小。在其它条件都不变的情况下,光源的面积越大,阴影就会越模糊,这个不难理解。这个参数一般保持在1.0就可以了,越大则阴影会越模糊。浑浊度:调试范围为2.0-20.0,简单来说就是大气的浑浊程度。根据大家的生活经验,可以知道,空气中的灰尘越多,天空就越是发白发黄,太阳光就越是黄甚至偏红。所以这个参数很好理解,数值越大,太阳光就越是发黄,天空就会表现出灰蒙蒙的感觉。若是想要晴空万里的感觉,调成2.0就可以了。亮度:就是太阳光的强度,数值越大,则太阳光强度越大。臭氧:调试范围为0.0-1.0,数值越大,则阴影越蓝。细分:阴影的细分度,数值越大,阴影精细度越高,噪点越少,但是耗费的渲染时间越长,出正图的时候一般调成16就足够了。天空模式:有三个模式可选,若是选阴天模式,天空将会呈现出阴天多云的效果。?vray的天光系统是与Sketchup自带的日照系统相关联的,只需调试Sketchup的日照模式即。图5(3)帧缓存(VFB)通道图6图6,在帧缓存(vfb)通道中,选择material ID ,shadow等,选中后该选项变灰;渲染后可以得到材质通道和阴影通道,以便ps更好的选区处理;图7图7,为material ID(材质通道); 图8图8,为shadow (阴影通道); (4)对于vray才能调试的特殊材质:玻璃,水等需要反射折射的材质调试在傻瓜教程中,su的材质一律在su中调试,只有玻璃和水面等反射材质在su材质库中无法调试的,才需在vray中调试; 图10图9举例调试玻璃材质(窗户玻璃):点击vray主菜单栏上举例调试玻璃材质:M,进入vray材质编辑选择玻璃材质,找到玻璃的材质,点击该材质,右键,添加反射材质层,折射反射层即可;材质反射的颜色反射的强度为高光点的大小设置模糊反射然后按照图10,图11中的数据填写,并上下微调即可;反射,折射的数据调整颜色选择规律,越白意思数值越大,越黑数值越小;图11Ps:磨砂玻璃只需在以上玻璃的参数基础上,降低反射和高光的光泽度即可。一般0.85左右就好。图12举例调试玻璃材质(幕墙玻璃):玻璃幕墙一般有着较为明显的蓝绿色或则蓝色,而由于室内外明暗相差过大,其外表面会像镜子一般具有强烈的反射感,而折射就几乎不可见。所以可以省去折射的设定;反射的过滤颜色可以根据实际进行调整,此处只给出一种调试方法。图13举例调试不锈钢材质: 不锈钢的材质设定非常简单,只需将满反射颜色调为黑色,反射调为白色或接近白色。 如图13:一般可以把反射的光泽度调到0.9-1.0,因为绝对的光滑会显得有些不自然。图11图14举例调试水材质:反射m处添加“菲涅尔”贴图具体效果可根据实际需求和个人喜好进行调整。若觉得水波纹过于密集,可以把尺寸调大。若是觉得水的凹凸过于明显,可以降低凹凸的倍增值;图15图16图17举例调试木材材质: 在漫反射的m处添加“位图”贴图,然后选取自己想要的贴图,如下图。 若是需要凹凸效果,只需在凹凸贴图处添加之前所用的漫反射贴图图片即可。图18图19举例调试混凝土凹凸材质: 混凝土的做法与木板做法类似,只是反射非常非常弱。在漫反射的m处添加混凝土的图片; 混凝土一般有着少量的反射,而且光泽度较低,一般在0.85左右,如果希望有更加多的表面反射细节,可以使用光泽度贴图,此处不详细讲述。如果混凝土的面积比较大,在渲染的时候发现速度非常慢,可以尝试关掉“选项”中的追踪反射,使其表面只有高光而没有反射的运算;图20图21Sketchup vray 插件基本操作教程及一些问题的解
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