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13章编辑三维图形

第13章 编辑三维图形 与二维图形的编辑一样,用户也可以对三维曲面、实体进行编辑。对于二维图形的许多编辑命令同样适合于三维图形,如复制、移动等。AutoCAD 2007专用提供了用于编辑三维图形的命令。 本章的学习主要内容: 三维基本编辑命令包括:旋转、阵列、镜像、剖切、对齐、倒角等编辑功能。 “实体编辑” 对话框 13.1 旋转三维实体 操作格式 命令: “修改”→“三维操作”→“三维旋转” 选择对象:(选择旋转对象) 选择对象:(按〈Enter〉键,结束选择) 指定轴上的第一个点或定义轴依据[对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X轴(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z)/两点(2)]:(输入Z) 指定Z轴上的点〈0,0,0〉:(指定Z轴方向上的一点) 指定轴上的第二点:(指定Z轴方向上的另一点) 指定旋转角度或[参照(R)]:(输入旋转角度180) 指定旋转角度后,系统完成旋转操作。 13. 2 阵列三维实体 操作格式 命令: “修改”→“三维操作”→“三维阵列” 选择对象:(选择要阵列的对象) 选择对象:(按〈Enter〉键结束选择) 输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)]〈矩形〉:(按〈Enter〉键) 输入行数:(指定矩形阵列的行方向数值) 输入列数:(指定矩形阵列的列方向数值) 输入层数:(指定矩形阵列的Z轴方向层数) 指定行间距:(指定行间距) 指定列间距:(指定列间距) 指定层间距:(指定Z轴方向层与层之间的距离) 按〈Enter〉键,系统完成阵列操作。 阵列三维实体示例 13. 3 镜像三维实体 操作格式 命令:“修改”→“三维操作”→“三维镜像” 选择对象:(选择要镜像的对象) 选择对象:(按〈Enter〉键,结束选择) 指定镜像平面(三点)的第一个点或[对象(O)/最近的(L)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)]〈三点〉:(指定镜像平面第1点或选项) 在镜像平面上指定的第二个点:(指定镜像平面第2点) 在镜像平面上指定的第三个点:(指定镜像平面第3点) 是否删除源对象?[是(Y)/否(N)]〈否〉:(确定是否保留镜像源对象) 13.4 剖切三维实体 操作格式 命令: “绘图”→“实体”→“剖切” 选择对象:(指定要剖切的对象) 选择对象:(按〈Enter〉键结束选择) 指定切面上的第一个点,依照[对象(O)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)]〈三点〉:(指定切面上的第一个点或选项确定剖切面) 指定平面上的第二个点: 指定平面上的第三个点: 在要保留的一侧指定点或[保留两侧(B)]: 剖切三维实体示例 13.5 对齐实体 操作格式 命令: “修改”→“三维操作”→“对齐” 选择对象:(指定要改变位置“源”的对象) 选择对象:(按〈Enter〉键,结束选择) 指定第一个源点:(指定要改变位置的对象上的某一点) 指定第一个目标点:(指定被对齐对象上的相应目标点) 指定第二个源点:(指定要移动的第2点) 指定第二个目标点:(指定移动到相应的目标点) 指定第三个源点或〈继续〉:(按〈Enter〉键结束指定点) 是否基于对齐点缩放对象?[是(Y)否(N)]〈否〉:(指定基于对齐点是否缩放对象) 13.6 三维实体倒角 操作格式 命令: “修改”→“倒角” 选择第一条直线或[多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]:(选择实体前表面的一条边) 输入曲面选择选项[下一个(N)/当前(OK)]〈当前〉:(选择需要倒角的基面) 输入曲面选择选项[下一个(N)/当前(OK)]〈当前〉:(按〈Enter〉键) 指定曲面倒角距离〈10.0000〉:(指定基面倒角距离) 指定其它曲面倒角距离〈10.0000〉:(指定其它曲面倒角距离或按〈Enter〉键) 选择边或[环(L)]:(单击前面所有要倒角的四条边) 选择边或[

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