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ChinaJoy倒计时移动游戏成主流
ChinaJoy倒计时 移动游戏成主流
6月19日下午,2014年第十二届ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)新闻发布会在魔都上海举行,集感性、知性、趣味于一体的上海是中国网络游戏的发源地与产业高地。作为一年一度的行业盛会,此次新闻发布会的召开只是ChinaJoy狂欢盛宴的前场预热。ChinaJoy 倒计时,搞趣网记者第一时间深入现场为您。
“三展四会”阵容强 搞趣获WMGC三年顶赞
据了解,此次发布会重点介绍了有关2014 ChinaJoy会议及活动的筹备情况和必威体育精装版信息,世界移动游戏大会展览会(简称WMGC)、中国国际家庭数字娱乐峰会、中国国际网页游戏峰会、全球数字娱乐IP合作大会、中国游戏商务大会(CGBC)、中国国际数码互动娱乐展览会高峰论坛、中国游戏开发者大会(CGDC),形成“三展四会”的强大阵容,全生态产业交流和展示平台。
WMGC是中国手游具有极大影响力的会议品牌。该品牌创立,是顺应全球移动互联网发展潮流的需求,立足于挖掘中国移动游戏发展的新机遇,满足全球移动游戏快速发展的新要求。此次搞趣网强势出击,正式签约成为WMGC三年顶级赞助商,不仅是重点建设媒体平台影响力的一次实践,更是作为主流新媒体在服务运营上的一次全情投入。
鉴于手游行业的雄起及国内家庭游戏主机的解禁,本届ChinaJoy主题定位为“塑造世界游戏新格局”。主办方向搞趣网记者介绍道,为顺应产业新形势,本届ChinaJoy新增了全球数字娱乐大会IP合作大会暨中国国际动漫及衍生品展览会(C.A.W.A.E)和中国国际家庭数字娱乐峰会,这也是本届ChinaJoy的亮点之一。
全球数字娱乐大会IP合作大会是首届聚焦数字娱乐行业的跨界合作与知识产权保护合作,在行业发展趋势下应运而生,旨在为数字娱乐行业打造一个汇集游戏、动漫、影视、文学等诸多领域的IP研讨与合作于一体的国际性交流平台,进一步推动规范使用IP,回归行业的健康生态。
正如韩志海所说:“我们一直在与时俱进,手游火热,直接带来IP争夺的火热,既而也出现了一些不规范的竞争,本届大会,想通过业界的对话,来使行业进入良性轨道。”
移动游戏成主流 700多款游戏引爆盛夏
十年磨一剑,如今的ChinaJoy已经成为世界排名第二,亚洲第一的游戏展。自改革开放以来,文化与产业合作,催生了ChinaJoy这一展会。一路走来,ChinaJoy逐步成长,并在业界与群众中同时造成轰动。除了是一个交易平台之外,ChinaJoy也是暑期的一个文化盛会。
2014年是中国游戏产业发生巨变的一年。在这一年里,移动游戏伴随着移动互联网的发展和普及而崛起,并成为游戏产业的主流。上海自贸区的建立,更进一步给游戏产业的发展带来新的机遇,这也使得本届chinajoy显现出与往届的不同。
会上,ChinaJoy主办方北京汉威信恒展览有限公司总经理韩志海先生介绍了ChinaJoy筹备情况并指出,中国是全球拥有最大游戏市场的国家,创造游戏产业世界新格局,是ChinaJoy的终极使命。
搞趣网记者获悉,相比去年的ChinaJoy盛况,今年的ChinaJoy展会将会达到一个更高的水准。届时,将会有来自全球400余家的企业带来超过700余款的游戏展出,1500件游戏体验设备,包括PCxbox等,预计可以接纳观众高达25万。总来说,展会规模更大,参展人数更多,参展设备更高端。
与此同时,会展还会将国内身家超过三千万的游戏产业大佬请来演讲,分享各自的成功经验。其中,论坛上CEO级别参与演讲者有140多人,而海外人士的演讲人数将超过30%真正将ChinaJoy的档次再提升到一个更高的品质,朝着更专业化、国际化、权威性,个性化的方向发展。
建设自媒体平台 影游互通促发展
此次发布会上最令人关注的还是移动游戏企业家联盟(MGEA)的登台。据联盟负责人介绍,MGEA联盟将在后续成立一个名为《第一游戏》的自媒体平台,旨在为广大的观众提供更快、更新、更客观的游戏行业资讯信息,这将为手游媒体的发展注入一剂强心针。
在过去的MGEA联盟与ChinaJoy战略合作媒体交流会上,也这样一个声音:作为游戏行业的媒体,要想突破,其中有很重要的一点就是需要重新承担起在这个行业当中的责任;用客观理性的态度,以公平公正的开阔胸襟,去容纳多方的声音,为广大的观众提供不偏不倚的引导一场手游媒体界的洗牌风暴似乎也正开始酝酿。
另一方面,此次发布会上还涉及到未来的游戏产业与影视产业互通发展,携手共赢。随着手游业的兴起,不少手机游戏开发商将目光转向火爆的电影与电视节目上,去年手游业也出现了热词“影游互动”。
从2011年开始,好莱坞就积极与手机游戏开发商合作开发适用于iPhone和安卓系统的手机游戏。目前,国内电影电视都逐渐展开了与手机游戏的合作。现在手游的研发团队就像电影行业
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