五章数字视频基本概念.pptVIP

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五章数字视频基本概念

Animation handling Video post 基于物理的动画 基于物理的动画 采用基于物理的造型,应用物理的定律以及基于约束的技术来推导和计算物体随时间运动和变化的一种计算机动画。 Motion Control System Demonstration of TRACK, an animation system that integrates the following techniques in a unified framework: direct kinematics (keyframing) inverse kinematics direct dynamics procedural animation: walking and grasping 运动捕获技术 运动捕获的动画数据包括关节运动数据和脸部表情动画数据。 Use sensors to record a real person Get high-degree of realism Which may not be what you want... (Dancing) 人脸动画(Facial Animation) 例1 例2 例3 虚拟人 第一,能自动产生计算机生成的人(虚拟角色)的自然行为; 第二,提高运动的复杂性和真实性,其运动的真实性远远超过对机器人运动真实感的要求,既要有关节运动的真实感,又要求在动画过程中,其身体、手、面部等行为动作的真实性; 第三,应减少运动描述的复杂性,特别应能在任务级上进行运动的描述。 Crowd Behavioural Control Simulation and control of group behaviors using autonomous social agents a behavioral model ViCrowd (football) 运动描述的困难 运动富有含义 心情、个性 … 运动很复杂、很深奥 什么样的运动看上去很悲伤? 描述的成本很高 * * * * * * * 亮度信号的取样(CCIR601) ITU-R BT.601标准(CCIR601,美国称为D1标准),对3种制式电视的取样频率和有效分辨率都作了统一规定。 每一行的像素数目: PAL: 13.5MHz = 625×25×N = 15625×N, N=864 NTSC: 13.5 MHz = 525×30×N = 15734×N, N=858 有效(可显示)像素 均统一为:720 720 pel (有效取样样本) 12/16 pel 132/122 pel 水平扫描线(64us) 蓝色为 NTSC 蓝色为 NTSC 色度信号的取样(CCIR601) 人对颜色的敏感程度远不如对亮度信号那么灵敏,所以色度信号的取样频率可以比亮度信号的取样频率低,以减少数字视频的数据量。 色度信号的取样频率有4种: 格式 取样频率 平均每个像素的样本数 4:4:4 同亮度信号取样频率 3样本/像素 4:2:2 亮度信号取样频率的一半 2样本/像素 4:1:1 亮度信号取样频率的1/4 1.5样本/像素 4:2:0 亮度信号取样频率的一半, 1.5样本/像素 但隔行处理 色度信号的4种取样格式 4:2:2 亮度信号 色度信号 4:4:4 4:2:0 4:1:1 名称 亮度(Y) 色度(Cb, Cr) (行数/帧) (像素/行) (行数/帧) (像素/行) 取样格式 CCIR601 576 720 576 360 4:2:2 CIF 288 360 144 180 4:2:0 QCIF 144 180 72 90 4:2:0 SQCIF 96 128 48 64 4:2:0 常用数字视频信号的规格 (CCIR601 =ITU-R 601) 亮度的取值范围: 16(黑) -

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