人工智能ArtificialIntelligence二章.pptVIP

  1. 1、本文档共71页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
人工智能ArtificialIntelligence二章

* * * * * * * NN 1 10-00 Elene Marchiori * 内容提要 2.6 状态空间 2.7 面向对象的知识表示 2.8 脚本 2.9 本体 2.10 小结 * 史忠植 人工智能:知识表示 * 2.1 概述 2.2 谓词逻辑 2.3 产生式系统 2.4 语义网络 2.5 框架 * 认为世界由各种“对象”组成,每个对象类都定义了所谓“方法”(method),它们实际上可视为允许作用于该类对象上的各种操作。 面向对象知识表示方法与框架表示方法有许多相似之处,如层次分类和特性继承机制等。但由于应用目标不同,实现和使用方式有较大区别。框架表示法旨在支持知识的陈述性表示,强调事物的结构化描述和对人思维方式的模拟。面向对象表示法则强调信息的结构化处理,注重信息和信息处理的封装和程序设计的模块化。 面向对象的知识表示 * 史忠植 人工智能:知识表示 内容提要 2.6 状态空间 2.7 面向对象的知识表示 2.8 剧本 2.9 本体 2.10 小结 * 史忠植 人工智能:知识表示 * 2.1 概述 2.2 谓词逻辑 2.3 产生式系统 2.4 语义网络 2.5 框架 * 剧本(Script)表示 提问:框架中对事件的描述有什么不足? 定义:剧本是框架的特殊形式,它用一组槽值描述事件发生的序列。 剧本的构成: (1)开场条件 (事件发生的前提条件) (2)角色 (有关人物的槽值) (3)道具 (有关物体的槽值) (4)场景 (事件的顺序,场景可以是其他剧本) (5)结果 (事件发生后的结果) * 史忠植 人工智能:知识表示 * (1) 开场条件 (a) 顾客饿了 , 需要进餐。 (b) 顾客有足够的钱。 (2) 角色: 顾客 , 服务员 , 厨师 , 老板。 (3) 道具: 食品 , 桌子 , 菜单 , 钱。 (4) 场景 场景 l 进入餐厅 (a) 顾客走入餐厅 (b) 寻找桌子 (c) 在桌子旁坐下。 场景 2 点菜 (a) 服务员给顾客菜单 (b) 顾客点菜 (c) 顾客把菜单还给服务员 (d) 顾客等待服务员送菜。 场景 3 等待 (a) 服务员把顾客所点的菜告诉厨师 (b) 厨师做菜。 场景 4 吃菜 (a) 厨师把做好的莱给服务员 (b) 服务员给顾客送菜 (c) 顾客吃菜。 场景 5 离开 (a) 服务员拿来账单 (b) 顾客付钱给服务员 (c) 顾客离开餐厅。 (5) 结果 (a) 顾客吃了饭 , 不饿了。 (b) 顾客花了钱。 (c) 老板挣了钱。 (d) 餐厅食品少了。 剧本实例-餐厅 * 史忠植 人工智能:知识表示 * 剧本中所有描述的事件形成巨大的因果链; 剧本中对应于当前情形,其事件一般包括两种处理方式: 对于不是事件核心部分的剧本,设置指针指向即可,当它成为核心事件再启用; 对于事件核心部分的剧本,使用人物、事件、条件等填充槽值,启用其场景序列; 推理方法: 剧本启动后,即可按其场景序列推断其过程; 运用剧本可以预测未提及的事件; 如过非核心事件的剧本部分启动,场景序列可能改变; 思考:剧本与框架系统在知识描述方面的不同的特点? 剧本推理 * 史忠植 人工智能:知识表示 内容提要 2.6 状态空间 2.7 面向对象的知识表示 2.8 剧本 2.9 本体 2.10 小结 * 史忠植 人工智能:知识表示 * 2.1 概述 2.2 谓词逻辑 2.3 产生式系统 2.4 语义网络 2.5 框架 * 本体 美国斯坦福大学知识系统实验室(KSL)的格鲁伯(Gruber T R) 在1993年指出:“本体是概念化的一个显式的规范说明或表示。”这是第一个在信息科学领域广泛接受的本体的正式定义。博斯特(Borst W)对格鲁伯的本体定义稍微作了一点修改,认为本体可定义为“被共享的概念化的一个形式的规格说明”。 根据本体在主题上的不同层次,将本体分为顶层本体(Top-level ontology)、领域本体(Domain ontology)、任务本体(Task ontology)和应用本体(Application ontology)。 * 史忠植 人工智能:知识表示 内容提要 2.6 状态空间 2.7 面向对象的知识表示 2.8 剧本 2.9 本体 2.10 小结 * 史忠植 人工智能:知识表示 * 2.1 概述 2.2 谓词逻辑 2.3 产生式系统 2.4 语义网络 2.5 框架 * 小结 知识是有关信息关联在一起形成的信息结构,具有相对正确性、不确定性、可表示性和可利用性等特点。对知识的表示可以分为符号表示法和连接机制表示

文档评论(0)

118books + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档