任务八学习应用位操作指令.pptVIP

  1. 1、本文档共21页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
任务八学习应用位操作指令

数控技术 认知1 了解单片机伪指令 伪指令又称指示性指令,具有和指令类似的形式,但汇编时伪指令并不产生可执行的目标代码,只是对汇编过程进行某种控制或提供某些汇编信息。 ◇ 定位伪指令ORG ◇ 定义字节数据伪指令DB ◇ 定义字数据伪指令DW ◇ 定义空间伪指令DS ◇ 符号定义伪指令EQU或= ◇ 数据赋值伪指令DATA ◇ 数据地址赋值伪指令XDATA ◇ 汇编结束伪指令END 认知1 了解单片机伪指令 认知1 了解单片机伪指令 认知1 了解单片机伪指令 认知1 了解单片机伪指令 程序设计概述—设计语言 最早人们只能用机器语言(二进制)编写程序; 为了方便记忆,人们开始用助记符形式的汇编语言编写程序,称为低级语言。然后再用汇编系统将其翻译成机器语言,该过程称为汇编; 为了用更接近人的语言编写程序,程序设计师们发明了高级语言,如: BASIC、FORTRAN、PASCAL、 C、JAVA 然后再用编译系统将其翻译成机器语言,该过程称为编译; 机器只能识别机器语言。所以必须用编译系统将高级语言编写的源程序编译成机器语言,用汇编系统将用汇编语言编写的源程序汇编成机器语言; 由低级或高级语言构成的程序称为源程序,由机器语言构成的程序称作目标程序; 认知2 掌握汇编语言程序设计与汇编 1. 汇编程序设计步骤 (1) 分析问题,确定算法 (2) 画出程序流程图 编写较复杂的程序,画出程序流程图是十分必要的。所谓程序流程图也称为程序框图,是根据控制流程设计的,它直接反映了整个系统以及各个部分之间的相互关系,同时也反映操作顺序,因而有助于分析出错原因。 (3) 分配内存工作区及有关端口地址 (4) 编制汇编源程序 (5) 仿真调试程序 (6) 固化程序 顺序程序:顺序程序是最简单、最基本的程序结构,其特点是按指令的排列顺序一条条地执行,直到全部指令执行完毕为止。 分支程序:分支程序是通过转移指令对相应条件的判断实现改变程序的执行方向的设计方法。 循环程序:在程序中需要反复的执行的程序段,为了避免在程序中多次的编写,可以通过利用条件转移或无条件转移指令来控制程序的执行。 子程序结构:把实现一定功能的程序编制好,供其他程序调用。 顺序结构 结构特点: 按指令的先后顺序依次执行。 例:将内RAM20H单元的两个压缩BCD码拆开变成ASCII码,存入21H、22H单元。(假设20H中的BCD码 认知2 掌握汇编语言程序设计 分支程序结构 结构特点:不一定按指令的先后顺序依次运行程序,程序的流向有两个或两个以上分支,根据指定条件选择程序的流向。 实例:已知30H单元中有一变量X,要求编写一程序按下述要求给Y赋值,结果存入31H单元。 X+1, X>0 Y = 0 , X = 0 –1 , X<0 题意:根据X的不同,程序编写时有三个出口,即有三个分支!!!! 结构特点:利用转移指令反复运行需要多次重复的程序段。 例如:延时程序:(DELAY) DELAY: MOV R3, #OFFH DEL2: MOV R4,#0FFH DEL1: DJNZ R4,DEL1 DJNZ R3,DEL2 RET 循环程序的组成: 1. 初始化部分(设定循环次数等)。 2. 循环体(重复执行的部分,用于完成实际操作) 3. 循环控制(不断修改和判别循环变量,直至结束)。 4. 循环结束处理。 子程序结构 在实际问题中,常常会遇到在一个程序中多次用到相同的运算或操作,若每遇到这些运算或操作,都从头编起,将使程序繁琐、浪费内存。因此在实际中,经常把这种多次使用的程序段,按一定结构编好,存放在存储器中,当需要时,可以调用这些独立的程序段。通常将这种可以被调用的程序段称为子程序。 单片机应用技术 第二篇 巩固篇 项目三 E-mail: hsc424@163.com * * 任务八 学习、应用位操作指令 1. 位传送指令(2条) MOV C, bit ;(bit)→Cy MOV bit, C ;(Cy)→bi

文档评论(0)

118books + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档