- 1、本文档共86页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
八章图像分析
Somchai Jitapunkul, DSPRL 第八章 图像分析 概述 图像分析的一个主要工作-要从图像中获得目标特征的量值 这些量值的获取常借助于对图像分割后得到的分割结果,对目标特征的测量利用分割结果进一步从图像中获取有用信息 两个关键问题:1、选用什么特征来描述目标 2、如何精确的测量这些特征 图像分割之后,为了进一步对图像作分析和识别,就必须通过对图像中的物体(目标)作定性或定量的分析来作出正确的结论-这些结论是建立在图像物体的某些特征的基础上的 图像描述-就是用一组数量或符号(描述子)来表征图像中被描述物体的某些特征 图像目标的特征提取 幅度特征 -作为图像特征,一般应具备以下几个特点,(1)可区分性;(2)可靠性;(3)独立性;(4)数量要少。 图像象素灰度值、三色值、频谱值等表示的幅值特征是最基本的图像特征。也可以取确定邻域(如含有(2W+1)×(2W+1)个象素)中的平均灰度幅度 统计特征 直方图统计特征 图像振幅的一维概率密度可定义为 表示灰度整量电平。相应的一阶直方图为 其中:M表示以(i,j)为中心的测量窗内象素的总数,N(b)表示该窗内灰度值为b的象素数。对于一幅平稳图像而言,测量窗可取为整幅图像。 二维直方图是基于象素的二维联合分布密度定义得到的 设(i,j),(k,l)两任意象素点上的灰度值分别为f(i,j),f(k,l),则图像灰度值的联合分布密度可表示为 相应的二维直方图可表示为 其中M为测量窗口中象素总数,N(a,b)表示两事件f(i,j)=a,f(k,l)=b同时发生的概率。 统计示性数特征 当图像中象素间有较强的相关性时,P(a,b)矩阵将沿对角线密集排列。可以用二维分布示性数来描述二维图像数组的统计特性。 目标表达 链码Chain Code 链码是对边界点的一种表示方法 特点-利用一系列具有特定长度和方向的相连的直线段来表示目标的边界,每个线段的长度固定,而方向数目取为有限,只要边界的起点用(绝对)坐标表示,其余点只用方向来代表偏移量 实际中直接对分割所得的目标边界编码有可能出现2个问题: 边界段boundary segments 链码对边界的表达是逐点进行的,而一种表达数据量更节省的方法是把边界分解成若干段分别表示,可以减少边界的复杂度,并简化描述过程 将边界分解为多个边界段,一般借助凸包的概念来进行 多边形近似Polygonal Approximations 在实际中,由于噪声、采样等影响,在边界处有很多较小的不规则处。这些不规则处常对链码和边界段表达产生较明显得干扰 一种抗干扰性能更好,且更节省表达所需数据量的方法-用多边形去近似逼近边界 标记Signature 标记是边界的1-D泛函表达 产生标记方法很多: 中轴变换 中轴变换是将区域骨架化,同时还附带区域形状和大小的区域边界信息。因此,中轴变换除了可以用中轴(骨架)来表示区域外,还可以由中轴变换的表示重建原始区域。我们称对象中,那些以它们为圆心的某个圆和边界至少有两个点相切的点的连线,为该对象的中轴,可以用从草场的四周同时点火来比喻对象中轴的形成过程。当火焰以相同的速度同时向中心燃烧时,火焰前端相遇的位置,恰好就是该草场的中轴 当围绕边界线逐层去除外围点时,若一点被一次剥皮中遇到两次,则该点是中轴上的点,因此这一点被除去,对象将被分割成两部分。设某个区域S的边界为B,对于该区域内的任意一点x,有 另外一种生成“中轴”的方法是以某种方式对对象中的全部内点进行试验,逐个以它们为圆心,做半径逐渐增大的圆,当圆增大到和目标边界至少有两个不相邻的点同时相切时,则该点是中轴上的点。如图8.3.11给出了这种中轴生成方法,其中x1点、x3点是中轴点,因为以它们为圆心的圆是最大的或具有两个或两个以上的切点,而x2点不属于中轴点,因为有包含它的在S中的更大的圆存在或以x2为圆心的圆与S的边界只有一个切点 也可以用点到边界的距离来定义骨架和中轴。骨架S*是目标S中到边界B有局部最大距离的点集合,即,若(u,v)是(i,j)点的全部邻点,当且仅当 时,称S中的点(i,j)为骨架S*上的点,其中d(i,j,B)和d(u,v,B)分别表示(i,j)和(u,v)点到边界B的距离,显然,若(i,j)在边界B上,则d(i,j,B)=0,在其他情况下,d(i,j,B)0。 为了由骨架还原原始图像,引入一个新的定义,把离开(i,j)点的距离≤t的点的集合,称为“盘”,并记作为Dt(i,j),据此定义,按4-方向距离,Dt(i,j)为一菱形,按8-方向距离,Dt(i,j)为一正方形,于是可以得到下列结论: 如果对于S中的点(i,j)的全部集合有d(i,j,B)t,则Dt(i,j)必在S中 如果(
文档评论(0)