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动画设计四讲

动画设计 第四讲 运动补间动画 1. 运动补间动画的制作 P173 运动补间动画的功能 位移 大小缩放 旋转 Alpha透明度变化 色调变化 2. 运动补间动画的特点 帧区域是淡蓝色的 中间有双箭头实线连接. 若是虚线,则说明操作有误。 开始帧和结束帧是关键帧 关键帧对象必须是元件 若不是元件,则Flash会自动将首尾两帧均转换成元件,但在库中会产生多余元件. 3. 创建运动补间动画的方法 P173 创建开始关键帧,把开始帧转换为元件,创建结束关键帧,在中间右键?创建补间动画. 创建开始关键帧,把开始帧转换为元件,创建结束关键帧,选择中间部分,在属性面版?补间 选择? 动画 取消补间动画: 在补间区域右键?删除补间 属性面版各选项功能: P174 4. 缓动值与速度的关系 P176 缓动是对速度的阻碍作用 缓动值的变化: -100~100 “缓动”值=0?匀速 “缓动”值0?加速 “缓动”值0?减速 5. 旋转 旋转 自动旋转 顺时针,逆时针(可输入次数) 时钟秒针的制作(秒针转一圈时间为60 秒,若帧频为2,则帧长为60*2=120) 6. Alpha 透明度色调的变化的变化 P179 必须用鼠标选中元件,在属性面版才会出现 “颜色”选项,常用的设置有“色调”与“Alpha”透明度的变化. Alpha值的变化为:0~100 , 对应着透明到不透明的过渡. 7. 注意点 若帧区域出现虚线,可检查首尾两帧是否关键帧,帧是否有内容,或帧对象是否是元件,也可用历史记录撤消操作. 检查对象是否是元件的方法: 选中?四周有蓝色边框是元件 选中?点阵图,不是元件 * * 动画设计

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