电视动画的创作与儿童受众的互动关系研究.PDF

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电视动画的创作与儿童受众的互动关系研究

电视动画的创作与儿童受众的互动关系研究 ◆张 凯 一 、 我国电视动画的创作现状分析 曾受低龄儿童受众及家长欢迎的一种FLASH动画的 参与形式,被业界称为交互式动画,即观者可以通过键盘 中国既是一个电视大国,又是一个有着3.67{L0-18 及鼠标,对正在播放的动画进行控制,而互动动画则是在 岁少年儿童的人口大国,而电视动画片早已成为广大儿童 交互式动画的基础上,通过受众的互动,来引导动画的情 喜闻乐见、不可或缺的精神食粮。我国电视动画创作 自上 节使之发生改变,属于一种综合性的互动行为。目前在全 世纪80年代起,以 ((哪吒闹海))、 黑猫警长 、 邋遢大 球动画界仍处于起步阶段,创作数量有限,多以启蒙教育 王 等为代表的优秀动画作品,曾一度创下收视率的高 为主要内容,受众均为低龄儿童。美国的 《维尼大侦探 、 峰,成为那个时代少年儿童的不灭的记忆。但随着国内电 米奇妙妙屋 以及中国的首部互动动画 不一样的兔 视台对国外动画片的大量引进,国产动画再难现辉煌。 子 ,皆为近些年来比较突出的互动动画作品。 进入21世纪,我国加快文化产业的发展步伐,党和政 2.互动动画模式的类型 府对国产动画事业的发展也给予了高度的重视和大力的 (1)线下参与模式 扶持,~2004年起,国家有关部委陆续出台了扶持国产动 线下参与是互动模式类型中比较低端的一种,尚属 画产业发展的文件,在税收减免、资金补偿及投入、开办 一 种单方面的参与模式,即通过动画制作中预先准备好 动画教学、加大国产动画播出比例等方面加大投入力度, 一 的操作,在动画播放时以特定的声画引导,让受众于观看 系列举措有效地促进了国产动画创作的繁荣,使国产动 画片的创作无论在形式还是内容上都有了长足的进步,不 中进行响应的行为;这种响应行为属于单方面参与,对动 画本身不会产生影响,以有趣简单的情节以及精美的画 断攀升的收视率使收购价格也水涨船高,持续走高的市 面吸引低龄儿童,并以语言和画面引导儿童在家长带领 场回报率表明,我国电视动画创作踏上了发展的快车道。 下,进行线下参与的行为,多以启蒙教育为主。代表作有 目前我国从事动画片生产制作的从业人员约l5万。 不一样的兔子 、((维尼大侦探 等。 20116,国产动画片制作产量为26万分钟,创作产量上取 (2)线上互动模式 代 日本的12万分钟,成为世界第一动画生产国;2012年, 在互动优势方面优于下线参与的线上互动模式,其 制作产量约为22万余分钟,~L20116下降15%,为2008年 优势在于,不仅是受众对动画制作中预先准备环节的一 以来首次

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