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曲线的创建
第3章 曲线的创建 本章主要介绍UG NX6.0的点与曲线部分。曲线是创建曲面的框架,是构成曲面的主要途径之一。曲线主要包含直线、圆弧、圆、样条、矩形等,如图3.1所示。后面学习的曲面造型都是以曲线的创建和编辑为基础。因此曲线的创建命令和编辑命令特别重要。 3.1 创建点与点集 点是空间上某个位置的标记。创建点命令用于逆向工程、辅助线、面等的创建和特殊场合位置的确定。创建点集命令用于创建一组与现有几何体对应的点,如沿曲线、面、样条处生成点。 3.1.1 创建点 创建点命令一次只能创建一个点,如需要创建多个点需重复命令,单击菜单栏【插入】|【基准/点】|【点】按钮,弹出【点】对话框,如图3.2所示。创建点可以通过鼠标捕捉或键盘输入点的位置。 1.鼠标捕捉 2.键盘输入 3.1.2 实例:曲线上均布10点 本实例要求在曲线上均布10点,如图所示曲线.. 3.1.3 创建点集 创建点集命令用于创建一组与现有几何体对应的点,如沿曲线、面、样条处生成点。单击菜单栏【插入】|【基准/点】|【点集】按钮,弹出【点集】对话框,如图所示。创建点集的类型一共有3种,分别是:曲线上的点、样条点、面的点。 1.曲线上的点 2.样条点 3.面的点 3.1.4 实例:在面上均布100点 本实例要求在曲面上均布100点(以整个面的百分比创建)。如图所示曲面: 3.2 基本曲线 基本曲线是集直线、圆弧、圆、曲线倒圆、修剪、编辑功能于一体的曲线工具。由于基本曲线没有关联性和方便的参数驱动,主要用于不需要变动零件的设计、辅助线条创建等。 3.2.1 直线 单击直线图标,基本曲线对话框可以设置直线的各参数。其中最基本参数输入在跟踪条,跟踪条含义如图3.21所示。直线由两点连接而成,因此可以通过各种方法确定两点。 3.2.2 圆弧 单击圆弧图标,基本曲线对话框可以设置圆弧的各参数。最基本参数输入在跟踪条,直线的跟踪条含义。圆弧由3点或者2点加半径构成,其中绘制圆弧的一点可以是圆心点。 3.2.3 圆 单击圆图标,基本曲线对话框可以设置圆的各参数,如图所示。圆由圆心点和直径构成,其中绘制除圆心点外一点可以是半径、直径或者圆弧上点的坐标。 3.2.4 曲线倒圆 基本曲线是唯一能调用曲线倒圆的工具。单击圆图标,基本曲线对话框可以设置曲线倒圆的各参数,如图3.26所示。曲线倒圆根据对象的不通,一共有3种方法:简单圆角、2曲线圆角和3曲线圆角。创建的具体方法如下: 1.简单圆角 2. 两曲线圆角 3. 三曲线圆角 3.2.5 修剪曲线 修剪曲线命令可以用来修剪或延伸直线、圆弧、二次曲线、样条等,可以将曲线修剪或延伸到指定的曲线、基准平面、曲面、点等,甚至可以设置修剪过的曲线与圆曲线之间的关联性。 1.一边界对象修剪 2. 两边界对象修剪 3.3 直线与圆弧/圆 直线与圆弧命令是曲面造型常用曲线创建方法,如图3.40所示。和基本曲线相比增加了关联性、参数驱动、多平面支持等。直线和圆弧非常能体现特征建模,而不是非参数的线条。其中圆弧命令通过调节参数可以绘制圆。 3.3.1 直线 直线功能是用于绘制两点间或其它限定方式创建空间线段。虽然绘制直线的功能相对简单,但是在实际创建种相当的灵活。熟练后会大大的简化操作过程。 1.两点之间创建直线 2.创建平行或一定角度直线 3.创建长度为100平行于ZC的直线 4.创建相切直线 3.3.2 圆弧/圆 圆弧/圆功能是用于绘制两点间圆弧或三点圆弧,如图3.51所示。虽然绘制直线的功能相对简单,但是在实际创建种相当的灵活。圆弧/圆的绘制有两种类型:三点画圆弧、从中心开始的圆弧/圆。通过限制选项卡可以绘制整圆功能。 1.三点创建圆弧 2.相切加半径创建圆弧 3.3.3 实例:凸轮的绘制 本实例需要绘制凸轮,如图3.61所示。 3.4 样条曲线 直线、圆弧、样条是曲线的3大成员。样条作为发挥设计工作者充分想象力的工具,构造了美观、流线的产品外形。在NX6.0中所有的样条都是非均匀有理的B样条,如图所示。它包含3种类型:艺术样条、样条、拟合样条。 3.4.1 艺术样条 艺术样条作为设计中最常用的样条,它与其他样条相比控制方便、轻松编辑、简单易懂。艺术样条有两种创建方法:通过点和通过极点,如图所示。 1.通过点 2.根据极点 3.4.2 实例:样条的创建 本实例需要通过五点创建艺术样条,其中点要落在样条曲线上面。因此使用通过点方式创建样条。 3.4.3 样条的约束 为了达到工艺要求、美观的目的,样条曲线和其他对象连接时步仅仅是连接的关系,需要达到相切(G1)或曲率(G2)甚至更高。样条的约束可以在G1、G2、G3之间调节。它们之间是阶梯关系,只有达到G1之后才能达到G2。 3.4.4 实例:样条的约束 本
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