符号法则单个折射球面成像.ppt

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符号法则单个折射球面成像

* * * * 第一章 几何光学基础 §1.3 光路计算 所谓成像过程,就是物光束经光学系统逐次折、反射 的结果。 光在各向同性、均匀介质中总是沿直线传播的改变方 向只有在界面上进行,所以,把单个折射球面的问题搞清 楚了,那么由多个球面组成的系统的问题亦就迎刃而解。 一、 基本概念与符号规则 设在空间存在如下一个折射球面: 折射球面曲率半径 顶点 物方截距 像方截距 物方孔径角 像方孔径角 (1) 沿轴线段: 以顶点O为原点,光线到光轴交点或 球心,顺光线为正,逆光线为负。 (2) 垂轴线端: 光轴以上为正,光轴以下为负 (3) 光线与光轴夹角: 由光轴转向光线锐角,顺时针为正, 逆时针为负。 (4) 光线与折射面法线的夹角: 由光线经锐角转向法线,顺时针为 正,逆时针为负。 符号规则:光线方向自左向右 (5) 光轴与法线的夹角: 由光轴经锐角转向法线,顺时针为正 逆时针为负。 (6) 折射面间隔 : d 由前一面顶点到后一面顶点方向,顺光 线方向为正,逆光线方向为负。 不同教材对符号有不同的规定,自成体系 只要按某种规则计算,就要始终如一,这 样才不致影响计算结果。 上--正 下--负 顺--正 逆--负 光轴 光线 法线 线段 角度 光线的单个折射球面的光路计算,是指在给定单个折射球面的结构参量n、n′和r,由已入射光线坐标L 和U,计算折射后出射光线的坐标L′和U′。 在△AEC中,应用正弦定理有 或 由折射定律得 (1) (2) 二、单个折射球面的光路计算公式 由图可知 所以 (3) 同样,在△A′EC中应用正弦定理 化简后得 (4) (1)式~(4)式就是计算含轴面(子午面)内光线光路的基本公式,可由已知的L和U 通过上列四式依次求出U′和L′。由于折射面对称于光轴,对于轴上点A 发出的任一条光线,可以表示该光线绕轴一周所形成的锥面上全部光线的光路,显然这些光线在像方应交于光轴上同一点。 由公式可知,当L为定值时,L是角U的函数。若A为轴上物点,发出同心光束,由于各光线具有不同的U角值,所以光束经球面折射后,将有不同的L值,也就是说,在像方的光束不和光轴交于一点,即失去了同心性。因此,当轴上点以宽光束经球面成像时,其像是不完善的,这种成像缺陷为像差。 在利用上式对光路进行计算时,若物体位于物方光轴上无限远处,这时可认为由物体发出的光束是平等于光轴的平等光束,即L=-∞,U=0,如下图所示。此时,不能用(1)式计算入射角I,而入射角应按下式计算 h为光线的入射高度。 (5) (6) 三.近轴光的光路计算公式 如果限制U角在一个很小的范围内,即从A点发出的光线都离光轴很近,这样的光线称为近轴光。由于U角很小,其相应的I、I′、U′等也很小,这时这些角的正弦值可以用弧度来代替,用小写字母u,i,i′, u′来表示。近轴光的光路计算公式可直接由(1)式~(4)式得到 (8) 当光线平行于光轴时,(5)式变为: 由(6)式中可以看出,当u角改变k倍时, i,i′, u′亦相应改变k倍,而l′表示式中的i′/u′保持不变,即l′不随u角的改变而改变。即表明由物点发出的一束细光束经折射后仍交于一点,其像是完善像,称为高斯像。高斯像的位置由l′决定,通过高斯像点垂直于光轴的像面,称为高斯像面。构成物像关系的这一对点,称为共轭点。 显然,对于近轴点,如下关系成立: (7) §1.4 单个折射球面近轴区成像 将(6)式中的第一、第四式i和i′代入第二式,并利用(8)式,可以导出以下三个重要公式: (11) (10) (9) (13) (12) 若物点位于轴上左方无限远处,即物距l=-∞,此时入射光线平行于光轴,经球面折射后交光轴于F点,如图所示。这个特殊点是轴上无限远物点的像点,称为球面的像方主焦点或第二焦点。从顶点O到F′的距离称为第二主焦距,用f′表示。将l=-∞代入(11)式可得 一.物像公式 同理有球面的第一主焦点F及第一主焦距f,且 (15) (14) 二.高斯公式和牛顿公式 (17) (16) 式右端仅与介质的折射率及球面曲率半径有关,因而对于一定的介质及一定形状的表面来说是一个不变量,它表征球面的光学特征,称之为该面的光焦度,以?表示: 当r以米为单位时,? 的单位称为折光度,以字母D表示。例如,n′=1.5,n=1.0,r=100mm的球面,?= 5D. 单折射球面两焦距和光焦度之间的关系为 三.

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