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篇维造型设计基础
三维造型设计 3ds max建模基础 教学目标和重难点 教学目标 掌握三维建模的常用方法 能够独立创建复杂的三维模型或三维场景 逐渐具备从事三维课件开发、工业产品三维造型设计、建筑装潢设计、游戏角色和场景开发等的三维基础能力 重点难点 参数化建模、二维成型、修改建模、布尔运算建模、多边形建模、NURBS建模,等等 本讲教学内容 建模前的准备 二维图形的创建和编辑(Edit Spline) 二维到三维的变化: Extrude、Bevel、Bevel Profile、Lathe、Loft 创建基本几何体 创建扩展几何体 常用建模方法 3ds max常用建模方法 参数化建模 修改建模 Loft建模 Boolean建模 多边形建模 NURBS建模 面片建模 Surface建模 参数化建模实例——音箱 参数化建模实例——电脑桌 关于修改建模 修改器的基本原理 修改器堆栈的使用 利用修改器进行模型变形的一般过程 常用的修改器: 修改建模实例——弯曲的9字 Bend应用实例 Bend造型实例 Skew造型实例 Squeeze造型实例——托盘 XForm造型实例——压扁的轮胎 修改建模实例——落地灯模型 Taper、Twist应用实例 修改建模实例——按键 FFD自由变形修改应用实例 修改建模实例——龙柱 Displace应用实例 修改建模实例——直升机 Shell修改器应用实例 修改建模实例——五角星 挤出+锥化 倒角 倒角剖面 网格修改 放样 修改建模实例——足球 修改建模实例——排球 Lattice(框架)修改器实例 Loft(放样) 放样对象的组成 路径(Path) 截面图形(Shape) 建立放样对象的方法 Get Path Get Shape 编辑放样对象 多截面放样成型 调整扭曲现象 放样建模实例——牵牛花 本例使用Loft中的变形修改Scale来实现 Loft放样作品 Fit造型作品 Boolean(布尔运算) Boolean(布尔运算)对两个以上的物体进行并集、差集、交集的运算,得到新的物体形态。 3ds max提供的布尔运算方法 Union(并)运算 Intersection (交)运算 Subtraction (差)运算 Cut (剪切)运算 实例演示 布尔建模实例——带凹槽的S Connect(连接) Connect是将两个或两个以上的表面“有洞”的物体连接成一体的方法。在连接处可以产生平滑的过渡。适合创建网格物体之间的无缝焊接。 制作实例——球拍 ShapeMerge(图形合并) ShapeMerge可以将一个二维图形投影到网格对象的表面,产生相交或相减的效果。 实例演示——巧克力豆 多边形建模 多边形建模是大多数三维软件支持的一种建模方式,广泛应用于机械、建筑和游戏等领域。 在3DS MAX中获得多边形编辑能力的几种方式 Go 多边形建模的常用命令 多边形建模实例 获得多边形编辑能力的几种方式 Edit Mesh Edit Poly Editable Mesh Editable POly 多边形建模的次物体层级 多边形建模的常用命令 结合和分离命令 Attach:这个命令可以将其它的物体合并到当前的多边形中,变为多边形中的一个Element(元素)。 Detach:这个命令的作用与Attach刚好相反。它是将选择部分从当前多边形中分离出去。 多边形建模的常用命令 Remove、Break和Split Remove:用它删除点时,依附的面不会消失,所以不会出现漏洞。这个命令适用于点和边层级,对应于键盘上的Backspace键 。 Break:点的打断命令。 Split: 边的打断命令。 多边形建模的常用命令 多边形建模中最基础、使用最频繁的命令 Extrude Bevel 多边形建模的常用命令 多边形建模中最基础、使用最频繁的命令 Extrude Bevel 多边形建模的常用命令 焊接命令 Weld:将点和边进行焊接,就是在设置的阀值范围内将选中的点和边焊接为一个点或边。 Target Weld:将选中的点或边拖拽到要焊接的点或边附近(在设定的阀值范围内)完成焊接操作,它所使用的就是Weld命令中设置的阀值范围 多边形建模的常用命令 多边形建模中的切分命令 Sliceplane(切分平面):对选中的多边形进行整体切分 。 QuickSlice(快速切分):这个命令是只对选择的面进行切分。 Cut(切分):我们可以使用这个命令直接对面进行切分,面会自动被划分开,点击此钮然后将鼠标放在点,线,面上就可以连续切分了,鼠标点放在点线面上的状态是有区别的。这也是在多边形建模中进行细节修改时常用的一个命令
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