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C功语言推箱子小游戏程序.doc

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推箱子程序#include stdio.h #include stdlib.h #include Windows.h #define U 1 #define D 2 #define L 3 #define R 4 //按键状态,U:上 ;D:下;L:左 R:右 #define ofx 10 #define ofy 9 //x,y方向偏移量 typedef struct MAP //地图 { int wall[50][2]; //墙 int box[9][2]; //箱子 int des[9][2]; //终点 int overlap[9][2];//箱子与终点的重叠位置 int all,now; //总箱子个数,到位箱子个数 int x,y; //起点 }MAP,*map; //全局变量// int player[2]; //玩家位置 int nextp[2],nextb[2]; //玩家下一步位置,箱子下一步位置 MAP Pass[5]; //关卡数组 map Group,p; //关卡数组指针,当前关卡指针 int level; //关卡等级 int status; //玩家状态 int boxc[9][2],overlapc[9][2]; //箱子状态栈,重叠箱子状态栈 int nowbox; //当前到位箱子个数 int regame; //是否重玩 //声明全部函数// void Pos(int x,int y); //设置光标位置 void welcometogame(); //开始界面 void initgame(); //初始化游戏 void startgame(); //开始游戏 void copybox(int copy[9][2],int b[9][2]); //复制箱子信息 void loadmap(); //加载地图 void printfoverlap(int b[9][2]); //打印重叠箱子位置 void move(); //玩家移动 void trans(int p[2],int q[2]); //状态传递 void inputmap(int a[][2]); //输入地图数据 void gamecircle(); //控制游戏 int main() { system(mode con cols=80 lines=30); //控制台宽度80,高度30 welcometogame(); initgame(); for(level=0;level4;level++) { p=Group+level; startgame(); } system(cls); Pos(32,14); printf(恭喜你已通过所有关卡!\n); system(pause); } void Pos(int x,int y) //设置光标位置 { COORD pos; HANDLE hOutput; pos.X=x;pos.Y=y; hOutput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleCursorPosition(hOutput,pos); } void welcometogame() //开始界面 { system(title C语言程序游戏之推箱子); Pos(31,13); printf(欢迎来到推箱子游戏!); Pos(55,25); printf( 作者:小葱\n); system(pause); system(cls); Pos(29,12); printf(用↑.↓.←.→控制人物的移动。); Pos(29,13); printf(按F2重新开始此局。); Pos(29,14); printf(按ESC结束游戏。\n); system(pause); system(cls); } void startgame() //开始游戏 { while(1) { system(cls); Pos(25,5); printf(第%d关,level+1); Pos(40,2); printf(按F2重新开始此局。); Pos(40,3); printf(按ESC结束游戏。); loadmap(); gamecircle(); if(regame==0) //regame为0不重玩 break; else if(regame==1) //regame为1重玩 regame=0; } Sleep(300); } void loadmap() //加载地图 { int i; Po

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