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图像的基本概念

3.1 图像的基本概念 图像的基本属性 图像分辨率:每英寸多少。dpi 显示分辨率:显示图像的区域大小 图像深度:每个像素数据所点的位数 真彩色: 真彩色图像: 图像的种类 矢量图 一系列由线连接的点 可以分解为单个的线条、文字、圆、矩形、多边形等图形元素 每个元素自成一体,具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性 位图 由像素点组成 像素点进行不同的排列和染色。 3.2 图像色彩与色彩空间 颜色的描述与度量 颜色是人的视觉系统对可见光的感知结果,感知到的颜色由光波和频率决定。 色调 饱合度 明度 三基色原理 任何一种颜色都可以由R、G、B三种颜色值之和来确定。 相加混色 颜色=R(红色的百分比)+G (绿色的百分比)+B (蓝色的百分比) 白色:三基色等量 黄色:等量红绿,蓝=0 品红色:等量红蓝,绿=0 青色:等量绿蓝,红=0 相减混色 相减混色利用滤光特性,即在白光中减去不需要的彩色,留下所需要的颜色。 黄色=白色-蓝色 青色=白色-红色 红色=白色-蓝色-绿色 黑色=白色-蓝色-绿色-红色 利用人眼特性的相加混色 时间混色法 空间混色法 生理混色法 颜色空间 颜色空间:颜色模型 是组织和描述颜色的方法之一。 1. RGB颜色空间 采用红、绿、蓝三种基色匹配所有颜色的模型。 C=rR+gG+bB 2. CMYK颜色空间 以红、绿、蓝的补色青红、品红、黄为原色构成CMY颜色系统,再加入一种真正的黑色,即成为CMYK颜色空间。 3. XYZ颜色空间 使用三个理想的原色(X、Y、Z)代替实际的三原色。 C=xX+yY+zZ 4. Lab颜色空间 亮度(L) 色彩(A):从深绿到灰色再到粉红色 色彩(B):从亮蓝色到灰色再到黄色 5. HSB颜色空间 H:色相,色调,圆周方向。 S:饱合度,径向,自内向外逐渐变高。 B:明度,轴向,自上而下由白变黑。 6. YUV颜色空间 Y:亮度信号 U:色度信号 V:色度信号 3.3 数字图像 图像数字化 采样:把一幅连续图像在空间上分割面M*N个网格,每个网格用一亮度值表示。 量化:把采样点上对应的亮度连续变化区间转换为有限个特定数的过程。 主流数字图像文件格式 BMP图像文件 是Windows采用的图像文件格式。 位图文件 GIF文件 图形文件交换格式 基于颜色列表 存储多幅图像 用于动画和交互式应用 TIFF文件格式 PNG格式 其他图像文件格式 PSD格式 PCX PDF 3.5 数字图像处理 数字图像处理:计算机图像处理 将图像信号转换成数字信号并利用计算机对其进行处理的过程。 优点: 良好的再现性:不会因图像的存储、传输或复制等一系列变换操作而导致图像质量的退化。 处理精度较高:可以将一幅模拟图像数字化为任意大小的二维数组。 种类 像质改善 图像分析 图像重建 * *

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