第11讲、Flash元件的应用(二)解说.ppt

  1. 1、本文档共12页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
通过本章的学习,掌握 1、Flash中基本的元件,包括图形、影片剪辑、按钮。 2、知道影片剪辑、图形、按钮元件的区别。 3、在制作动画的过程中注意不同元件的使用。 上机作业 * Flash元件的应用 第11章 主讲:仲安辉 本 讲 目 标 任务一、库的概念 任务二、按钮元件(重点) 任务一、库的概念: 自 带 的 库 文 件 公用库 库的概念:是存放和管理元件的场所。有两种: 1、文件本身的库(可以进行编辑)。 2、Flash自带的库(只能调出不能编辑)。可随意调出使用。 窗口菜单——公用库 任务二、按钮元件 按钮元件 是用于创建动画交互控制的按钮,通过鼠标事件实现交互功能。 注:按钮是一种鼠标事件,主要用于交互操作。按钮的四种状态如下: 弹起:指鼠标没有移上去所显示的效果,即默认状态。 指针经过:指鼠标移到按钮上所显示的效果。 按下:指鼠标点下去时所显示的效果 点击:指鼠标所响应的区域。 任务二、按钮元件 动画制作思路 分析动画中的演员及演员的出场顺序和方式。 确定舞台大小。 导入素材 制作动画 测试影片。 本讲小结 1、按钮是一种鼠标事件,主要用于交互操作。按钮的四种状态不包括: A、弹起 B、指针经过 C、按下 D、右击 理论题 2、在按钮的四种状态下,可以嵌套影片剪辑的是: A、弹起 B、指针经过 C、按下 D、点击 3、生成元件的方法有: A、选中图形,按f8 B、直接将图形拖入库中 C、Ctrl+f8创建新元件 D、单击库面板左下方的“新建元件”按钮 E、打开库面板的控制菜单选择“新建元件”命令 F、选中图形,右键单击选择“转换为”元件 1、元件是构成Flash动画的基本元素,创建一次即可重复使用。 A、对 B、错 2、创建的任何元件都会成为库的一部分。 A、对 B、错 3、库中只可存放图形元件、按钮和影片剪辑。 A、对 B、错 4、按钮中的“按下”是指鼠标所响应的区域。 A、对 B、错 理论题 1、完成“必做”文件夹中的案例。 2、根据所学知识,发挥自己的想像力,创作更多的动画效果。(选做)

文档评论(0)

1112111 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档