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* [三维动画设计与制作] [工作界面与基础操作训练] 第2章 CHAPTER 2 [三维动画设计与制作] ⊙返回 教学目标与知识点 【教学目标】 ■ 认识工作界面,学会创建简单物体 ■ 具备视图操作能力 ■ 具备简单选择操作能力 ■ 具备变换操作能力 ■ 了解三维动画制作一般工作流程 【知识点】 ■ 简单几何体的创建方法 ■ 各视图的表现含义,视图操作工具及快捷键 ■ 选择类工具的使用,常用选择方式的切换 ■ 移动、旋转、缩放变换工具的使用 ■ 三维动画工作流程:建模--材质--灯光--动画--渲染 [工作界面与基础操作训练] 第2章 [三维动画设计与制作] ⊙返回 2.1 Autodesk? 3ds Max ? 2010工作界面 第2章 [工作界面与基础操作训练] 3ds Max的工作界面与其它大型三维软件相比显得较简洁,并容易上手进行操作,主要由菜单栏、工具栏、视口、命令面板、状态栏及各种控制区组成。 [三维动画设计与制作] ⊙返回 2.2 视图操作训练 3ds Max 中的所有内容都位于一个三维的世界中。我们可以使用各种工具来查看这个巨大的舞台般的空间,从最小的细节到整个场景。我们对场景中物体的编辑都是在视口中完成的,为了更方便的对物体的编辑,在操作过程中经常要对各个视图的进行控制(包括平移视图、缩放视图、旋转视图)。 第2章 [工作界面与基础操作训练] 2.2.1 学会创建物体 以下图像中显示的用于在“创建”面板上创建任何类型对象的步骤有一些变化。关于具体示例,请参见任何对象主题中的“步骤”部分。 [三维动画设计与制作] ⊙返回 2.2.2 了解视图空间关系 顶视图,即在当前空间中从上往下看得到的正视画面 前视图,即在当前空间中从前往后看得到的正视画面 左视图,即在当前空间中从左往右看得到的正视画面 透视图,即在当前空间中从任意角度观看物体得到的透视画面 第2章 [工作界面与基础操作训练] [三维动画设计与制作] ⊙返回 2.2.3 学会控制视图 1 平移视图操作 快捷键操作:按住鼠标中键,拖动。 命令工具:界面右下角 2 粗略(有级)缩放视图操作 快捷键操作:鼠标中键滚动。 3 精细(无级)缩放视图操作 快捷键操作:Ctrl+Alt+鼠标中键,按住拖动。 命令工具:界面右下角 4 旋转视图操作 快捷键操作:Alt+鼠标中键,按住拖动。 命令工具:界面右下角 第2章 [工作界面与基础操作训练] [三维动画设计与制作] ⊙返回 2.3 选择操作训练 第2章 [工作界面与基础操作训练] 2.3.1 学会选择物体 1 选择单个物体 ■ 使用选择工具选择 ■ 使用具有选择功能的工具选择 2 选择多个物体 ■ 使用选择工具或具有选择功能的工具,按住Ctrl键可以追加选择,按住Alt键可以减少选择 ■ 使用选择工具或具有选择功能的工具,用区域选择的方式进行选择 ■ 使用“按名称选择”工具 [三维动画设计与制作] ⊙返回 2.4 变换操作 第2章 [工作界面与基础操作训练] 2.4.1 选择并移动 选择并移动:可以选择对象并移动对象,改变对象的位置 变换操作是相对于对象当前所在三维空间中,对对象的位置、方向或比例进行调整的操作。也就是通过移动、旋转对象和改变对象大小来进行调整。 [三维动画设计与制作] ⊙返回 第2章 [工作界面与基础操作训练] 2.4.3 选择并缩放 选择并缩放:可以选择对象并缩放对象,改变对象的大小。 2.4.2 选择并旋转 选择并旋转:可以选择对象并旋转对象,改变对象的方向。 [三维动画设计与制作] ⊙返回 第2章 [工作界面与基础操作训练] 2.5 变换操作训练 2.5.1 了解三维动画一般工作流程 三维动画的基本流程为:建模、材质、灯光、动画、渲染 [三维动画设计与制作] ⊙返回 第2章 [工作界面与基础操作训练] 2.5 变换操作训练 2.5.2 创建课桌椅场景 制作实例场景---“课桌椅,”来对变换操作进行训练,同时用三维动画的一般流程将本实例制作完整。在训练的过程可能会使用一些后面章节的知识,这部分操作只要求按步骤操作,能够了解三维动画的制作一般流程就可以,目前不需要熟练掌握。 [三维动画设计与制作] ⊙返回 第2章 [工作界面与基础操作训练] 2.5.2 创建课桌椅场景 建模阶段 材质阶段 灯光阶段 渲染阶段 [三维动画设计与制作] ⊙返回 第2章 [工作界面与基础操作训练] 2.6 复杂操作训练 2.6.1 坐标系统 我们在对物体进行变换操作时,都要沿某个方向进行,这是由坐标来确定的,所以不同坐标系统对变换操作产生不同的影响。 视图 坐标系 屏幕 坐标系 世界 坐标系 视图
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