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33040760UI设计教学大纲
课程教学大纲
课程名称 : UI设计 制(修)订人 : 黎丹 审定人 : 黎丹 教研室主任 : 周增辉 开课单位负责人 : 唐永芳 制(修)订时间 : 2013年6月
一、课程基本信息
课程名称 UI设计 课程代码 总学时 56 理论学时 28 学分 3.5 实践学时 28 前导课程 计算机基础 后续课程 图形图像处理、企业VI、标志设计 适用专业 毕业设计、顶岗实习 课程属性 公共课()必修课(√)考试课(√)专业课(√)选修课()考查课() 二、课程的性质和地位
《UI设计》是艺术设计专业(平面设计方向)的专业核心课程,是在图形图像处理、企业VI、标志设计课程基础上的延续和提高。课程几乎涉及到了平面设计专业基础课程的各个方面,课程实践中注重对各专业基础课程如图形设计、编排设计、字体设计、构成设计等课程的统合和整体应用。UI界面设计是一门新的学科,也称之为当代的新媒体,它是跨学科的学术领域,是在各门相关学科中提取相关的内容要素而综合起来的系统学科。
三、课程教学目标
1、知识目标
通过对本课程的学习,使学生从心理学、人机工程学、设计艺术出发,掌握硬件人机界面与软件人机界面方法、理论与设计实例,探索新的交互技术。
2、能力目标
通过本课程的学习,学生应该掌握软件的基本操作,并初步具备:UI界面设计能力;
3、素质目标
通过本课程的教学,我们重要的是培养学生观察生活、体验生活、体验、审美能力、吃苦精神和激发学生的创造能力的方法和手段。
四、教学内容、教学要求及学时分配
序号 单元 教学内容 教学要求 学时 1 认识界面门 认识界面门 了解界面的的概念,概念性的认识,以及UI设计的历史与发展趋势 6 2 人本界面 人本界面 掌握人因工程化界面,人机工程学学科的穿插
6 3 界面的整体设计
界面的整体设计
掌握界面整体设计的分析以及实施以及用户各方面的分析
6 4 界面的视觉设计 界面的视觉设计 掌握整体效果搭配,界面视觉效果、图标设计的设计加以应用
6 5 网页界面的设计 网页界面的设计 掌握网页视觉效果排版设计,整体效果搭配、图标中隐喻的运用
8 6 游戏界面的设计 游戏界面的设计 掌握游戏界面视觉效果排版设计整体效果搭配、图标中隐喻的运用
8 7 软件界面的设计 软件界面的设计 掌握软件界面视觉效果排版设计。整体效果搭配、图标中隐喻的运用
8 8 便携电子产品界面的设计 便携电子产品界面的设计 掌握便携电子产品界面视觉效果排版设计,整体效果搭配、图标中隐喻的运用 8 五、教学建议
采用案例教学的方式进行教学,尽可能选取贴近生活的案例。
①在教学过程中,应立足于加强学生实际操作能力的培养,采用项目教学,以工作任务引领提高学生学习兴趣,激发学生的成就动机。
②教学过程中教师应积极引导学生提升职业素养,提高职业道德。
六、课程考核
1、各单元知识点及考核要求
序号 单元 知识点 考核要求 1 认识界面门 1.界面的概述
2 图形化的界面 了解界面的的概念
概念性的认识 2 人本界面 回归人性的界面设计 1高科技带来的“谜语”2认知中的摩擦
3为用户而设计
界面设计中的人因工程
1人因工程
2人因显示界面的设计
人因工程化界面
人机工程学学科的穿插
3人因操作界面的设计
人因工程化界面
人机工程学学科的穿插
3 界面的整体设计
界面整体设计的分析阶段
用户与任务分析
市场与目标分析
2界面整体设计的实施阶段
对象的模型化
界面视图的设计 界面整体设计的分析以及实施
用户分析、市场与目标分析
4 界面的视觉设计 1 隐喻:界面视觉设计的基本途径
2 界面的信息设计
3 图标的设计
4 界面布局元素的设计 整体效果搭配,界面视觉效果、图标设计的设计加以应用
5 网页界面的设计 1 Web2.0时代的网页界面设计
2 网页界面的隐喻系统
3 网页界面的信息传达 网页视觉效果排版设计
整体效果搭配、图标中隐喻的运用
6 游戏界面的设计 1 游戏界面的概述2 游戏平台的视频界面设计3 游戏平台的操作界面设计4 游戏界面的音频设计7 软件界面的设计 1 软件界面设计的整体思考2. 软件界面的文本3 为“交互”服务:角色、场景和礼貌8 便携电子产品界面的设计 1 便携电子产品界面的概述2 便携电子产品界面设计的特殊性3 便携电子产品界面的视觉要素分析Johnson 著 张一宁 译
出版社:人民 邮电出版社
出版时间:2011年9月第1版
单价:
是否自编:
2、推荐书目和期刊
1、《人机界面设计》罗仕鉴,朱上上,孙守迁著 机械工业出版社 2002年9月
2、《人本界面-交互式
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