Flash教案修改.doc

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Flash教案修改

《FLASH动画制作》教案 (2011学年下学期) 易 杰 第1-2课 FLASH 工作环境1 一、教学目标 知识方面: 了解Flash的工作界面,掌握各种常用工具的使用。 使学生了解Flash中关键帧、普通帧概念。 使学生初步掌握用Flash制作逐帧动画的制作方法。 使学生掌握播放Flash影片的方法。 技能方面: 培养学生的自学能力和观察能力。 情感方面: 培养学生的创造性思维能力。 二、教学重点 FLASH的工作环境、面板的使用。 三、教学难点 关键帧、普通帧的区别 四、教学方法 演示法 、观察法、实践法、自学法相结合 五、教学手段 多媒体教学软件 教师准备演示Powerpoint电子幻灯片和Flash源文件样例 六、课时安排 2课时:理论课1课时 上机课1课时 七、教学过程 ㈠ 导入课题: 教师启动教师机上的多媒体教学演示软件,使学生机上出现教师机的画面。教师播放一个Flash影片,由此引入课题。 ㈡ 新课: 1、教师一边讲解一边演示启动Flash软件的操作步骤: 由于Flash MX软件功能面板比较多,界面复杂,所以要指导学生先关闭一些不常用的面板,只留下菜单条、工具栏、时间轴、场景三部分。 启动Flash后,结合学生以前学习过的Windows98自带的画笔软件来了解Flash软件中常见工具的使用。 该部分最好由学生们经过实践自己总结出各种工具的功能,教师只作适当的引导和补充。 穿插讲解调试播放影片的方法: 开始调试: Ctrl+Enter 结束调试: Ctrl+W 讲解Flash动画中关键帧、普通帧的概念, 介绍帧的类型: 关键帧、空白关键帧、普通帧 八、课堂练习 将范例《素材库》源文件发给学生,让学生利用教师发给的《素材库》源文件制作一个简单的Flash动画片,并在其中运用所学的逐帧动画的制作方法,学生当堂练习 九、课堂小结   教师与学生共同总结所学的知识,强调: ⑴帧的概念 ⑵启动的方法 第3-4课 FLASH 工作环境2 一、教学目标 ㈠知识方面: 1.组件:组件,不妨把它看作是特殊的对象,跟普通对象不同的地方在于,它可以在整个动画中随时引用。既然是引用,当用户在网上观看该动画时,只需下载一次该对象,以后就不用下载而直接进行引用,提高了动画播放的流畅度,大大减小了文件的尺寸。 2.椭圆工具的属性设置 3.时间轴 4. 二、教学重点 组件 关键帧、普通帧的区别 四、教学方法 演示法 、观察法、实践法、自学法相结合 五、教学手段 多媒体教学软件和教师准备演示Powerpoint电子幻灯片和Flash源文件样例 六、课时安排 2课时:理论课1课时 上机课1课时 七、教学过程 ㈠ 导入课题: 教师启动教师机上的多媒体教学演示软件,使学生机上出现教师机的画面。教师播放一个Flash影片《运动的小球》,由此引入课题。 ㈡ 新课: 1、教师一边讲解一边演示启动Flash软件的操作步骤: 由于Flash MX软件功能面板比较多,界面复杂,所以要指导学生如何回到系统的初始值 启动Flash后,结合学生以前学习过的photoshop软件来了解Flash软件中常见工具的使用。 该部分最好由学生们经过实践自己总结出各种工具的功能,教师只作适当的引导和补充。 结合范例《运动的小球》源文件介绍逐帧动画的特点以及制作方法; 2、让学生来说说动画的基本原理; 3、讲解Flash动画中关键帧、普通帧的概念, 八、课堂练习 在教师的指导下完成运动的小球 九、课堂小结   教师与学生共同总结所学的知识,强调: ⑴帧的概念 ⑵启动的方法 第5-6课 帧动画1 一、教学目标 ㈠知识方面: 1.了解元件和实例的概念:2. 插入关键帧 ㈡技能方面: 1.培养学生的自学能力和观察能力。 ㈢情感方面: 1.培养学生的设计能力。 二、教学重点 元件的概念、简单帧动画的制作方法。 三、教学难点 插入关键帧的方法 四、教学方法 演示法 、观察法、实践法、自学法相结合 五、教学手段 多媒体教学软件和教师准备演示Flash源文件样例 六、课时安排 2课时:理论课1课时 上机课1课时 七、教学过程 ㈠ 导入课题: 教师启动教师机上的多媒体教学演示软件,使学生机上出现教师机的画面。教师播放一个Flash影片《黄昏灯影》,由此引入课题。 ㈡ 新课: 1、教师一边讲解一边演示启动Flash软件的操作步骤: 2、让学生来说说帧动画的基本原理; 3、讲解Flash动画中关键帧、普通帧的概念, 八、课堂练习 在教师的指导下完成《黄昏灯影》、《图片展》 九、课堂小结   教师与学生共同总结所学的知识,强调: ⑴帧的概念 ⑵FLASH 的帧的类型 第7-8课

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