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InstallShield脚本语言基础

InstallScript是专门用来编写InstallShield安装程序的脚本语言。由于InstallScript和C语言极为相似,因而使得/soft/255/255680.htmlVisual C++用户编写安装脚本程序颇为得心应手。即使对于没有任何语言基础的用户来说,编写InstallScript程序也不会觉得无从下手,因为InstallScript程序结构是非常简单的。并且,InstallScript为用户提供了超过250个的内部函数,从而使得用户不需要太多的代码就能编写出具有专业水准的安装程序来。 2.1 InstallScript程序结构 同其他程序设计语言一样,InstallScript脚本语言也有自己的程序结构。 2.1.1 几个InstallScript程序 下面先来看看几个比较简单的InstallScript程序。 [例Ex_Hello] 一个简单的InstallScript程序,用来弹出问候对话框。 STRING szTitle;programszTitle = 问候;SetDialogTitle (DLG_MSG_INFORMATION, szTitle);MessageBox(您好!, INFORMATION );endprogram  程序中,program...endprogram构成主程序体,每一个InstallScript程序中都必须包含一个且只有一个这样的主程序体。在主程序体外,只能是变量定义、用户函数定义以及预处理指令等,而程序体内可以包括若干条语句,每一条语句都由分号;结束。本例中,SetDialogTitle和MessageBox都是InstallScript的内部函数,它们分别用来设置对话框的标题和显示指定的信息文本,INFORMATION是一个系统预定义的常量,szTitle变量是在程序体外定义的字符串变量。 [例Ex_Func] 自已定义一个函数,用来显示消息对话框。 STRING szTitle; // 定义一个字符串变量prototype MyMessage(STRING, STRING); // 自定义函数的声明 programszTitle = 问候;MyMessage(szTitle, 您好!);endprogram function MyMessage(szTitle, szMessage) /* MyMessage函数体 */beginSetDialogTitle (DLG_MSG_INFORMATION, szTitle);MessageBox(szMessage, INFORMATION );end;尽管本例的结果和Ex_Hello示例相同,但它使用了自定义函数MyMessage。InstallScript语言规定,一个自定义函数名必须在program关键字前面声明,而函数体代码的实现代码必须在endprogram后进行,且每个自定义的函数体都必须以begin开始end结束(注意end后要有分号;)。程序中的/*...*/之间的内容或//开始一直到行尾的内容是用来注释的,它的目的只是为了提高程序的可读性,对编译和运行并不起作用。正是因为这一点,注释的内容可以用汉字来表示,也可以用英文来说明,只要便于理解就行。 [例Ex_Include] 使用包含文件。 #include Sddialog.h; STRING szTitle, szMsg, svDir; program szTitle = SdAskDestPath Example;svDir = C:\\EXAMPLE\\TARGET;szMsg = ;   // 获取用户指定的安装路径if (SdAskDestPath(szTitle, szMsg, svDir, 0) = NEXT) thenTARGETDIR = svDir;endif;  // 显示用户指定的安装路径SprintfBox(INFORMATION, SdAskDestPath, Successful.\n\nThe Target +directory/soft/network/chat/475/444475.shtml is: + TARGETDIR); endprogram#include Sddialog.rul  该程序是使用Sd(Script Dialog,脚本对话框)对话框函数的一个示例。InstallScript语言规定,在调用Sd对话框函数时,需要在program前加上#include Sddialog.h语句,而在endprogram后加#include Sddialog.rul。与C语言相似,#include Sddialog.h和#include Sddialog.rul是InstallScript的编译指令,称为

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