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数据结构课程设计案例纸牌游戏
题 目: 纸牌游戏
目录
一、 需求分析…………………………………………………3
二、 概要设计…………………………………………………3
详细设计…………………………………………………4
调试分析和测试结果……………………………………7
总结………………………………………………………8
参考文献…………………………………………………8
致谢………………………………………………………8
附录………………………………………………………9
需求分析
按以下规则进行翻牌:编号为1-52张牌,正面向上,从第2张开始,以2为基数,是2的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后,从第3张开始,以3为基数,是3的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后…从第4张开始,以4为基数,是4的倍数的牌翻一次, 直到最后一张牌;...再依次5的倍数的牌翻一次,6的,7的 直到 以52为基数的翻过,输出正面向上的牌有哪些?obv1 、obv2按照题目要求的规则,用for循环来实现.
概要设计
1.当从第二个编号开始的每张牌每次遇到是其倍数时,都会相应的翻一次,这样,每张牌会翻的次数就各不一样,可能很多次,也可能只有一两次,而结果只是要输出在经过各个不同次数的翻牌后,正面向上的牌都有哪几张。比如24,第一次它是2的倍数时要从正面翻到背面,当进行到3时,就又要从背面翻回来,而到4时还要在翻,同理呢,到6.8.12…它都要来回的翻。如果它在多次的翻牌后,正面还向上了,那么它就是要输出的结果之一。
2.建立代表52张牌的线性表——调用翻牌算法按照规则翻牌——输出翻牌算法的结果
最为主要的翻牌算法的实现:
void obv2 (SqList L,int n) {
for (int i=2;i=n;i++)
for (int j=i;j=L.length;j++)
if (j%i==0){
if (L.data[j]==1)
L.data[j]=0;
else if (L.data[j]==0)
L.data[j]=1;
}
}
以上是通过for循环对是当前基数倍数的牌进行翻牌
3、根据算法思想,流程图如下:
三、详细设计
1、预处理
#includeiostream.h
#includestdlib.h
#define SIZE 100 //线性表存储空间的初始分配量SqList,结构体中数组指针elem指示线性表的基地址,length指示线性表的当前长度。Listsize指示顺序表当前分配的存储空间大小,一旦因插入元素而空间不足时,可进行再分配。
typedef struct{
int * elem; //存储空间基址
int * data;
int length; //当前长度
int listsize; //当前分配的存储容量
}SqList;
void InitList_Sq(SqList L) {
// 构造一个空的线性表L。
L.elem = (int *)malloc(SIZE*sizeof(int));
if (!L.elem)
coutERROR; // 存储分配失败
L.data = (int *)malloc(SIZE*sizeof(int));
if (!L.data)
coutERROR; // 存储分配失败
L.length = 0; // 空表长度为0
L.listsize = SIZE; // 初始存储容量
} // InitList_SqPrintList_Sq函数用来显示线性表中的数据:
void PrintList_Sq(SqList L) {
//显示线性表中所有数据
or(int i=1;i=L.length;i++)
{
if (L.data[i]==1)
coutL.elem[i] ;
}
coutendl;
}
调用函数obv1,确保翻牌前每张牌都是正面向上:
void obv1 (SqList L) {
for (int i=1;i=L.length;i++)
L.data[i]=1;
}
调用函数obv2,按照规则翻牌:
void obv2 (SqList L,int n) {
for (int i=2;i=n;i++)
for (int j=i;j=L.length;j++)
if (j%i==0){
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