《搭积木》1课时.doc

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《搭积木》1课时

《搭积木》教学设计 年级 一年级 学科 数学 课题 搭积木(简单的加减法) 总课时 1 主备人 吴敏玲 使用人 第1课时 教学目标 1、通过游戏活动,使学生进一步体会加减法的含义,学习20以内不进位加法和不退位减法 2、通过情境,使学生感受教学与日常生活的联系,进一步体会20以内数的顺序用数位意识。初步学会在合作环境中自主学习计算,体会计算的多样化。 3、创设情境,激发学生数学学习兴趣,帮助学生积极参与数学活动,克服数学活动中遇到的困难,获得成功的体验。 学情分析 在之前学生已学过10以内的加减法,再加上上一课时刚刚对11—20各数的认识,学生已建立了十个一捆的观念,进而也建立了11—20各数的表象,同时借助计数器表示数初步建立了数位的概念,为本节课的学习奠定了必要的基础,也为理解20以内不进位加法和不退位减法的算法扫除了障碍。切实理解本节所学内容将为后面的计算打下坚实的基础。 教学重点  理解加减法的含义。 教学难点 动手操作,列出不同的算示。 教学方法 小组合作与个人思考相结合,抓问题,重技能形成。 教具准备  实物投影,小捧等。 教学流程: 一、创设情境 你们玩过搭积木吗? 这节课我们一起来学习《搭积木》。 师:现在,我们一起来玩游戏,这个游戏的名字叫:“积木增减游戏。” 1.老师说说游戏规则:两人20块积木(同桌互相合作),每次谁来先玩,有石头剪刀布来定输赢。赢的同学先来玩,输的同学做小老师,看看对方说对了吗。每个同学一边玩,一边说:“先摆几块,再放几块(或拿走几块),现在有几块?”摆放积木一定要平放在桌子上。 2.学生动手搭一搭。 【设计意图】从学生熟悉的生活情境入手,让学生玩中学乐,学生脑海里呈现对20以内不进位的加减法的计算,对本节课的学习有很大的帮助。   二、动手操作,自主探究 1.摆一摆(5分钟) 用19块积木动手摆一摆。 (1)提出:你在玩积木时发现什么数学问题? (2)学生汇报。 (3)师边演示边小结:在原来的积木上再放2块,看比原来的怎样?(生:多)如果老师拿走的话,比原来的呢?(生:少) 【设计意图】鼓励学生提问,培养学生的问题意识。 2.写一写,说一说 出示课件 (1)我们来看看笑笑在做什么? ①说说图的意思?----先摆13块,再放2块 ②问:现有有多少块? ③你能列出算式吗?(对于有困难的学生可以借助积木摆一摆),在书本P74上写一写。 ④学生汇报,说说你是怎样想的? 13+2=?(板书) ⑤请一个学生在计算器摆一摆这里的积木。----先在个位摆上3个珠子,在十位上摆1个珠子。 (师分别用黄色粉笔在个位上描一描,十位用白色) ⑥可是笑笑再放多2块积木,那么这个2又在哪个位上?——个位。 你怎么知道的!---从右边起,第一位是个位,第二位是十位。所以在个位摆上2个珠子,之前个位上有3颗珠子,后来再个位上放多2个,所以个位现在有5个珠子,十位上还是1。 刚才我们通过摆珠子,帮笑笑列出算式,还求出得数。在日常生活中,我们在计算的时候,不能随身带计算器,那么我们用什么方法计算? 生:先算个位上的数,再算十位上的数。---15 13 + 2 = 15 【设计意图】在学生思考的基础上引导学生学会表达自己的观点。 (2)看淘气是怎样摆积木? ①说说图的意思?问: 剩下多少块积木 (原来有多少块积木,你怎样知道是18块?可淘气拿走了2块) ②学生在计算器摆一摆,并列出算式 ③学生汇报,你能不能说说你计算的过程? 18—2=16(引导学生说出18、2的个、十位) ④教师说明:我们在计算器摆一摆,原来有18块,18表示1个十和8个一, 2表示什么?(生:2个一)。因为淘气是拿走2块,所以,老师在哪个位上拿走2 块?(生:个位)。当老师拿走了两块之后,计算器变成多少?(生:16)。 看看同学们算的,跟老师从计算器摆的结果怎样?---一样 那么我们怎样在算式里计算16呢?先18上的个位上的8减去个位上的2,所以个位剩下6颗,(黑板写6),在来看,十位上的1有没有拿走,所以十位上的1不变,直接写1,现在这个数是16。 (3)总结算法。 ①学生试着总结。 ②教师订正并板书。 三、巩固新知(智慧岛) 出示课件。 1.树上有几个椰子?说说你是怎样想的?并列式计算。 2.有12只小狗在做游戏,又来了2只。一共有几只? 3、书上有14只小鸟,飞走了4只,还剩几只? 4、小猴摘桃。 5、计算并比大小。 四、课堂小结 这节课,玩的开心吗?你有什么收获? 个体教学方案 作业设计 P71 19-7= 13+5= 16-3= 15+3= 12+6= 5+13= 16-4= 15+4= 板书设计 搭积木 13+2=15或2+13=15

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