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动漫培训.doc

计算机动漫与游戏制作及数字媒体技术应用专业培训方案 一、培训目标 专业骨干教师培养方案的制定,旨在遵循骨干教师成长规律,以现代教育教学理论为指导,以教学研究为主线,以课堂教学为载体,以计算机动漫与游戏行业的岗位技能培训为重点,引导、激励、帮助培训对象提升双师素质,使培训对象在职业道德、行业联系能力、课程设计能力、教学实践能力及新技术应用和教育科研等方面的能力有极大提高,使受培训教师成为有高尚师德修养、掌握现代教育理论和现代教育手段及方法、能够取得高一级职业资格证书或专业技术资格证书,在本学校、本地方具有示范和辐射作用的、高素质的中职“双师型”教师。切实提高教师教育、教学水平,全面完成教育部、财政部提出的“加快造就一支适应职业教育以就业为导向,强化技能性和实践性教学要求的教师队伍”的培训目标,培养能够在计算机动漫与游戏制作及数字媒体技术应用专业教育教学中发挥示范作用的骨干教师和专业带头人。 经过培训,使掌握本专业领域的新知识、新技术和,生产工艺流程和岗位操作规范,掌握现代教育技术手段课程教改方向增强组织专业教学的能力进一步课程开发改进专业教学方法职业资格证书或专业技术资格证书()专业知识(占总学时的%)—角色的行走 三维动画在游戏制作行业的应用 三维游戏经典作品赏析 三维游戏开发流程分析 次时代三维游戏美术简介 次时代游戏美术关键技术及软件介绍 三维游戏场景制作实践 三维动画在多媒体及建筑表现行业的应用 三维虚拟现实作品赏析 三维建筑表现作品赏析 三维建筑虚拟现实开发流程 3DSMAX + VRP 配套设计学习 贴图烘焙 三维虚拟现实场景制作实践 三维动画制作案例实践 三维栏目片头制作实践 三维游戏场景制作实践 三维角色动画设计 三维虚拟现实建筑表现实践 2、Cinema 4D软件培训教程 Cinema 4D R15是一款功能超强的三维图像设计工具,Cinema 4D 所拥有强大的3D建模功能,无论是初学者还是高手都适合使用。Cinema 4D 包含建模、动画、渲染、角色、粒子画等模块Cinema 4D软件培训教程培训,使培训对象熟练掌握应用Cinema 4D软件的基础知识和基本技能、全面掌握Cinema 4D软件的操作技能。并能利用软件从事与教学有关的动画设计制作工作。 栏目包装动画设计 1、运动图形系统详解 2、摄像机运动与镜头设定 3、栏目包装特效制作 4、渲染输出参数设定 动力与模拟系统动画设计 1、动力学系统(刚体和柔体) 2、动力学驱动系统 3、模拟动力学系统 4、毛发系统 角色动画设计 1、角色/场景/机械建模 学习人体比例、肌肉、结构的认识Zbrush基础从而全面掌握角色建模技能轻松构建各类模型 2、纹理贴图及质感表现 3、动画制作 产品动画展示设计 1、产品建模 2、产品模型的装配 3、材质与渲染设置 4、产品展示动画设计详解? 3、影视动画视听语言 影视动画视听语言是学科,本课程主要讲授影视语言的构成,画面层各元素和声音层各元素;声画结合的方式;视听语言的组合--蒙太奇等。通过本课程学习,学生应掌握影视语言的各基础元素,掌握从文学语言到视听语言的转换;了解视听语言各元素的功能和作用;能够熟练运用各种视听元素,运用视听语言写作了解视听语言的规律。通过自己动手,达到灵活分镜头的目的。视听语言概论 信息的类型和传播视听兼备的传播优势视觉暂留原理幻觉——似动现象影视动画视听语言的分类和特点通过本课程学习,学应掌握影视语言的各基础元素,掌握从文学语言到视听语言的转换;了解视听语言各元素的功能和作用;能够熟练运用各种视听元素,运用视听语言写作镜头运动拍摄镜头的涵义镜头的类型景别镜头的运动角度与视点影调与色彩声音的发展历史、特性及作用人声音响音乐声画关系剪辑技巧蒙太奇与长镜头叙事蒙太奇表现蒙太奇长镜头与场面调度?Java语言基础数据类型综述常量和变量运算符与表达式简单输入和输出程序结构和程序开发过程通过本课程学习,学应掌握的各基础元素,;了解语言?Java语言的控制语句选择结构循环结构跳转语句镜头的运动角度与视点影调与色彩面向对象程序设计理解面向对象的概念数组与字符串类的概念及特性继承的概念及特性接口的概念及特性图形用户界面设计AwT布局管理器Java的事件处理Swing常用组件应用实例与分析韩国培材大学视觉设计专业硕士(占总学时的%)专业(占总学时的%)Cinema 4D软件、设计表现、网页设计、新媒体界面设计等多门课程。参与指导了艺术设计专业从采风实习、课程设计到毕业设计等全部实践性教学环节,主持制定、修订艺术设计专业教学培养计划。主要研究:计算机动画软件、计算机游戏角色设计。在国内各学术期刊上发表教学、科研论文多篇,积累了丰富的教学经验

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