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as小技巧
as3小技巧
2009-07-09 18:57:12|??分类: 默认分类 |??标签: |字号大中小?订阅
2008-04-16 21:28
1. 动态改变帧频:
// change frame rate to 12 fps:
stage.frameRate = 12;
2. Abstract Classes
as3不支持抽象类,但有几个内置的抽象类
DisplayObject
InteractiveObject
DisplayObjectContainer
Graphics
as3中这意味着不能实例化这些类,也不能继承他们 ,以下为错误操作:
// 错误1
var myObj:InteractiveObject = new InteractiveObject(); // ERROR
// 错误2
package {
import flash.display.DisplayObject;
public class MyDisplay extends DisplayObject{
public function MyDisplay (){
// ERROR
}
}
}
3. Deep Object Copies with ByteArray
as3中很容易使用(flash.utils.ByteArray)类来进行对象的深拷贝,深拷贝不只拷贝引用,而是拷贝整个相关对象,
例如一个array里包含一个object引用,这个object也将被拷贝
注意:这个方法通常用来拷贝一般的object
拷贝函数:
function clone(source:Object):* {
var copier:ByteArray = new ByteArray();
copier.writeObject(source);
copier.position = 0;
return(copier.readObject());
}
使用方法:
newObjectCopy = clone(originalObject);
4. Determine Instance Class or Superclass
as3中可以很容易的获取某个实例所属的类和父类的类名,使用这两个方法
getQualifiedClassName (flash.utils.getQualifiedClassName).
getQualifiedSuperclassName (flash.utils.getQualifiedSuperclassName)
var sprite:Sprite = new Sprite();
trace(getQualifiedClassName(sprite)); // flash.display::Sprite
trace(getQualifiedSuperclassName(sprite)); // flash.display::DisplayObjectContainer
你甚至可以由字符串获得类的引用,使用这个方法
getDefinitionByName (flash.utils.getDefinitionByName).
getDefinitionByName(flash.display::Sprite)); // [class Sprite]
5. Multiple Arguments in trace()
as3
trace(value1, value2, value3);
as1,as2
trace([value1, value2, value3]);
6. Loading Text and XML with URLLoader
var loader:URLLoader;
// ...
loader = new URLLoader();
loader.addEventListener(Event.COMPLETE, xmlLoaded);
var request:URLRequest = new URLRequest(file.xml);
loader.load(request);
//...
function xmlLoaded(event:Event):void {
var myXML:XML = new XML(loader.data);
//...
}
7.Get Sound Spectrum Information
(flash.media.SoundMixer)类的computeSpectrum静态方法可以把正在播放的声谱信息转成ByteArray,由此你可以想到办法把声谱可视化显示出来
// play sound...
var spectrumInfo:ByteArray = new ByteArray();
SoundMpute
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