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引言
游戏介绍
达宇二次元时代游戏软件来源于街机游戏,是给一堆图案中的相同图案进行配对的简单游戏,在2003年,网友将这种形式搬到了PC上,立刻成为办公一族的新宠,并迅速传遍了世界各地。饱受工作压力的人们没有太多的时间进行复杂的游戏,而对于这种动动鼠标就能过关的游戏情有独钟。之后村子的达宇二次元时代游戏软件风靡版,阿达的达宇二次元时代游戏软件奥运版,达宇二次元时代游戏软件反恐版,还有敏敏达宇二次元时代游戏软件,水晶达宇二次元时代游戏软件等遍地开花,造就了一个达宇二次元时代游戏软件的新世界,达宇二次元时代游戏软件游戏有多种地图样式和道具系统、大大加强了游戏的可玩性,是一款老少皆宜的休闲佳品。
目的
本游戏制作的目的是满足人们休闲的要求,在紧张的工作之余休闲类的小游戏能够给人带来最大程度的放松。也可以增进人们之间的交流、沟通。
此需求说明书对《达宇二次元时代游戏软件》游戏做了全面细致的用户需求分析,明确要开发的软件应该具有的功能、性能与界面,使系统分析人员及软件开发能清楚的了解用户的需求,并在此基础上进一步提出概要设计说明书和完成后续设计与开发工作。本说明书的预期读者为客户、业务或者需求分析人员、测试人员、用户文档编写者、项目管理人员。
主要问题
开始制作游戏的时候,主要解决的问题是以下几个方面:如何设置整个游戏的界面,如何控制达宇二次元时代游戏软件游戏中随机图片的生成且每种图片必须为偶数个;游戏开始后,判断鼠标两次点击的图片能否消去,即图片是否相同而且图片之间的路径的判断。
软件总体概述
软件标识
软件全名称 C#版《达宇二次元时代游戏软件》游戏
软件缩称 《达宇二次元时代游戏软件LLK
版本号 V1.0
软件描述
系统属性
本系统是独立运行的系统,需要.NetFrameWork 2.0 框架的支持。
开发背景
本游戏制作的目的是满足人们休闲的要求,在紧张的工作之余休闲类的小游戏能够给人带来最大程度的放松。也可以增进人们之间的交流、沟通。
软件功能
本节为软件功能提供一个摘要,无须描述功能的细节。应为每一软件功能的需求分配一个唯一性的标识,以利于需求的跟踪和测试。应说明功能的优先级定义,和每一功能的优先级(从用户角度而言)。优先级定义可采用以下方法(QFD对功能需求的分类方法):
高——软件必须实现的功能,用户有明确的功能定义和要求;
中——软件应该实现的功能,用户的功能定义和要求可能是模糊的、不具体的、或低约束的,但是这类功能的缺少会导致用户的不满意,因此这类功能的具体需求应当由需求分析人员诱导用户产生并明确;
低——软件尽量实现的功能,并可根据开发进度进行取舍,但这类功能的实现将会增加用户的满意度。
可用以下表格来说明软件功能:
序号 功能名称 功能需求标识 优先级 简要描述 1 游戏级别设置 c 实现游戏级别的选择 2 游戏模式说明 c 实现游戏模式的说明 3 游戏算法 a 游戏的核心算法 4 游戏主界面 a 游戏的功能主界面 5 游戏记录存储 b 存储用户的游戏记录 6 游戏重排 b 游戏界面重排 7 游戏提示 b 实现游戏提示功能 也可配合软件的功能结构图加以说明。
用户的特点
操作人员:无需任何的计算机专业知识,只要按照游戏的说明来使用就可以。
维护人员:需要有专业的计算机编程知识。
开发人员:需要有专业的计算机编程知识,能够准确的理解需求。
测试人员:需要有专业的计算机编程知识,能够按照功能约定进行相关的功能性测试。
限制与约束
1:系统开发语言为C#
2:编译器为 VS2005
3:数据库为 SQLite
4:操作系统为 Windows XP
5:开发时限:5天
6:开发过程中严格遵守编码规范
具体需求
《达宇二次元时代游戏软件》游戏系统提供了游戏的进入、过关记录、难度选择以及游戏的退出。整个游戏包括了进入进入游戏、记录游戏成绩和过关结果大体三个阶段,在鼠标相应事件中伴随着GDI+绘图等功能,程序要能满足玩家的要求。
功能需求
总体需求业务要求的图形表示
也可用下表方式描述:
1:游戏级别选择
功能编号 001 功能名称 游戏级别选择 所属部门 开发部 调查者 调查时间 审核人 功 能
描 述 本模块实现游戏的级别选择功能。 输入项 用户点击界面上的级别选项 处理描述 根据用户的选择,进入主界面后,根据用户的选择调用相应的算法。 输出项 进入主界面 界面要求
2:游戏模式说明
功能编号 002 功能名称 游戏模式说明 所属部门 开发部 调查者 调查时间 审核人 功 能
描 述 本模块实现游戏的模式说明功能。 输入项 用户点击界面上的模式说明 处理描述 根据用户的选择,显示相关的游戏说明信息。 输出
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