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FLASHas常用代码
FLASH as3.0常用代码
1.按钮事件(新版)
步骤:
实现第一帧暂停:右击第一帧,点动作,写代码 stop();实现点按钮开始:放一个按钮(可以在窗口菜单-公用库-按钮里找一个)在第一帧的舞台上,属性面板里给按钮取名:实例名称 bt1 ,右击第一帧,点动作,写代码:
bt1.addEventListener(MouseEvent.CLICK ,f1);function f1(evt:MouseEvent){ gotoAndPlay(2);}
//////////////////////////????? 补充:as2(老版)中的按钮事件??
????? 实现第一帧暂停:右击第一帧,点动作,写代码 stop();???? ?实现点按钮开始:放一个按钮(可以在窗口菜单-公用库-按钮里找一个)在第一帧的舞台上,右击按钮,点动作,
????? 写代码:???? on (release) ????? { ?gotoAndPlay(2);???? }
?
//////////////////////////
2.按钮超链接linkButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, gotoAdobeSite); function gotoAdobeSite(event:MouseEvent):void{var adobeURL:URLRequest = new URLRequest(/);navigateToURL(adobeURL);}
3.随机数? Math.random ()
输出时间 var time1:Date=new Date(); ?t1.text=time1.toLocaleTimeString();
4.画线1graphics.lineStyle(3,0xff0000,0.3);graphics.moveTo(300,100);graphics.lineTo(200,300);
画线2graphics.lineStyle(1,0xff0000,1);for(var i:int=0;i100;i++){graphics.lineTo(Math.random ()*600,Math.random ()*400);}
5. 画三角形var m1:MovieClip = new(MovieClip); //声明一个新的mc类bt1,并用new来构造它 m1.graphics.lineStyle(2, 0x990000, .75);//使用bt1的graphics属性设置线条粗细,颜色,透明度m1.graphics.beginFill(0x00FF00);//以下的代码是用graphics画三角形。 m1.graphics.moveTo(100,200); m1.graphics.lineTo(200,100); m1.graphics.lineTo(0,100); m1.graphics.lineTo(100,200); this.addChild(m1);
6.影片剪辑属性设置
aa.x = aa.x+20;aa.y = aa.y+20;aa.rotation=aa.rotation+10;aa.scaleX=aa.scaleX*1.1;aa.scaleY=aa.scaleY*1.1aa.alpha=0.5;
7.复制影片剪辑//影片剪辑_属性_高级_类名:snowvar mc:MovieClip = new snow();addChild(mc);mc.x=300*Math.random ();mc.y=200*Math.random ();
8.变量定义,赋值var n1:Number = 9;n1=n1+2;var s1:String = n1.toString();
?
9.输入文本
//密码框,按钮,输出框stop();bt1.addEventListener(MouseEvent.CLICK ,f1);function f1(evt:MouseEvent){ var s1:String;s1=2;if(? String(a.text)==s1? ){?? b.text=right;}else{?? b.text=wrong;}}
10.数学运算function f1(evt:MouseEvent){ var str:String =String( aa.text);var n:Number=10;n=Number(str)+1;bb.text= String(n);}
11.不同的帧传递文本//第一帧stop();var s1:String;
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