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KinectOpenNI学习笔记之(RobertWalter手部提取代码的分析)
前言
一般情况下,手势识别的第一步就是先手势定位,即手势所在部位的提取。本文是基于kinect来提取手势识别的,即 先通过kinect找出人体的轮廓,然后定位轮廓中与手部有关的点,在该点的周围提取出满足一定要求的区域,对该区域进行滤波后得到的区域就是手部了。然 后利用凸包和凹陷的数学几何方法,画出手指和手指凹陷处的点,以及手的轮廓线,并在图像中显示出来。文章所有代码都是网友Robert Walter提供的,它的代码下载网站为:/u/5505209/FingertipTuio3d.zip
本人因为要做这方面的研究,所有本文只是读了他的代码,并稍加分析了下。
开发环境:OpenNI+OpenCV
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实验说明
手势定位和提取功能的实现主要是依靠OpenNI和OpenCV的实现,定位部分依靠OpenNI的人体骨架跟踪功能,手部的提取依靠OpenCV中一些与轮廓有关的函数。整个实验的流程图如下:
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手部提取时用到的几个OpenCV函数解释如下:
void?convexHull(InputArray?points, OutputArray?hull, bool?clockwise=false, bool?returnPoints=true?)
该函数的作用是找到输入点集points的凸包集合,参数1为输入的点集;参数2为是与输出凸包集合有关的,它是一 个向量,如果向量元素的类型为整型,则表示其为凸包集合的点在原始输入集合点的下标索引,如果向量的数据类型为Point型, 则表示其为凸包的点集;参数 3表示输出凸包集合的方向,为true时表示顺时针方向输出;参数4表示是否输出凸包的集合中的点坐标,这个只有在参数2的类型为Mat型的时候有效,如 果参数2为vector类型,则根据vector中元素类型来选择输出凸包到底是点的坐标还是原始输入点的索引,也就是说此时的参数4没有作用。?
void?convexityDefects(InputArray?contour, InputArray?convexhull, OutputArray?convexityDefects)
该函数的作用是对输入的轮廓contour,凸包集合来检测其轮廓的凸型缺陷,一个凸型缺陷结构体包括4个元素,缺陷起点坐标,缺陷终点坐标,缺陷中离凸包线距离最远的点的坐标,以及此时最远的距离。参数3即其输出的凸型缺陷结构体向量。
其凸型缺陷的示意图如下所示:
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void?findContours(InputOutputArray?image, OutputArrayOfArrays?contours, OutputArray?hierarchy, int?mode, int?method, Point?offset=Point()
该函数是找到输入图像image的轮廓,存储在contours中。输入的图像类型必须要求是8位单通道的二值图 像,只要是非0元素都被看成是1,只要是0元素就被看做是0;参数hierarchy存储的是每个轮廓的拓扑信息,参数method表示轮廓提取的模式; 参数4表示轮廓提取的近似方法,即怎么保存轮廓信息;参数5表示轮廓可移动的位移。?
void *memcpy(void *dest, const void *src, size_t n);
该函数的作用是从源src所指的内存地址的起始位置开始拷贝n个字节到目标dest所指的内存地址的起始位置中,主要不要把源地址和目的地址的顺序搞反了。
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实验结果
在进行手部的提取时,因为要先提取出人体全身的骨骼,再定位手的坐标,所以人必须先处于站立状态,一旦人体骨骼提取成功后,可以改为坐立姿态,其手部提取并显示的一张图如下所示:
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网友Robert Walter把它的演示视频放在这里:?/watch?v=lCuItHQEgEQfeature=player_embedded
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实验主要部分代码和注释(参考资料中有工程代码下载地址):
main.cpp:
#include SkeletonSensor.h
// openCV
#include opencv/highgui.h
#include opencv/cv.h
using namespace cv;
#include iostream
using namespace std;
// globals
SkeletonSensor* sensor;
const unsigned int XRES = 640;
const unsigned int YRES = 480;
const float DEPTH_SCALE_FACTOR = 25
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