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在D中创建几何体
第四章.创建几何体
在3ds max场景中实体 3D 对象和用于创建它们的对象,称为几何体。通常几何体场景的主题渲染对象Create】(创建)命令面板里 【Geometry】(几何体) 的下拉列表中,共有13种类型,如图4-01所示。
图4-01
4.1【Standard Primitives】(标准几何体)
标准几何体包括长方体,锥体,圆等10种常见的基本几何体组成。其创建方法相对比较简单,且基本相似。 在 【Create】(创建)命令面板里选择 【Geometry】(几何体),就可以看到标准几何体面板,因为其为系统默认显示,如图4-02所示。另外在菜单栏里的【Create】(创建)下菜单里【Standard Primitives】(标准几何体)里同样可以找到这些基本几何体,如图4-03所示。
图4-02 图4-03
4.1.1【Box】(立方体)
4.1.1.1创建立方体
可以在创建立方体之前,根据需要对其参数进行设定。也可以在缺省状态下先创建立方体,然后再在修改命令面板中对它的参数进行调整。(其它几何体也一样)。
(1)在【Create】(创建)命令面板里选择【Geometry】(几何体), 再选择【Standard Primitives】(标准几何体)中的【Box】(立方体),以缺省参数状态建立一个【Box】(立方体)造型。
(2)在视图里(最好在平面视图里),在激活的视图单击鼠标左键并沿对角线方向拖动光标,这时在视图中出现一个矩形。
(3)放开鼠标左键,向上拖动鼠标挤出【Box】(立方体)的厚度,再次单击左键完成【Box】的创建,如图4-04所示。
图4-04
4.1.1.2 立方体参数设置
(1)【Creation Method】(创建方式)卷展栏,如图4-05所示。
图4-05 图4-06
a.【Cube】(正方体):在创建时选择此项创建的对象是正方体。
b.【Box】(立方体):默认选择此项,选择此项可以创建长方体或正方体。
(2)【Keyboard Entry】(键盘输入)卷展栏,如图4-05所示。
在输入框中输入相应的x 、y 、z值和【Length】、【Wide】、【Height】长、宽、高的相应数值,然后点击【Create】(创建)命令按钮,在视图窗中就会出现所创建的立方体。
(3)设置球体多边形分段的数目启用切片切片切片切片切片切片顶点将围绕通过环形中心的圆形非均匀旋转设置环形横截面圆形的边数平滑相邻分段之间的边,从而生成围绕环形运行的平滑带。基点面类型倍增倍增多面体中的面数加倍。
图4-23 现代简约型沙发 图4-24
(1)【Fillet】(圆角度):用于调节立方体的切角大小。
(2)【Fill Set】(圆角度分段):用于调节立方体圆角边时的分段数创建具有倒角或圆形封口边的圆柱体
图4-25 图4-26
4.2.4 【RingWave】(环形波创建一个环形,不规则内部和外部边,可以设置动画。使用各种特效动画的“环形波”,爆炸产生的冲击波。
图4-27 图4-28(1)
4.2.3.1【Parameters】(参数设置)卷展栏,如图4-28所示。
(1)【RingWave Size】(环形波设置环形波基本参数。Radius】(半径设置环环形波的外半径。Radial Segs】(径向分段沿半径方向设置内外曲面之间的分段数目。
Ring Width】(环形宽度设置环形宽度,从外向内测量。
Sides】(边数设置圆周方向分段数目。
Height】(高度沿主轴设置环形波的高度。
Height Segs】(高度分段设置高度方向分段数目。RingWave Timing】(环形波时环形波波动的设置。
No Growth】(无增长设置一个静态环形波,它在“开始时间”显示,在“结束时间”消失。
Grow and Stay】(增长并保持设置单个增长周期。环形波在“开始时间”开始增长,并在“开始时间”以及“增长时间”处达到最大尺寸。
Cyclic Growth】(循环增长环形波从“开始时间”到“开始时间”以及“增长时间”重复增长。例如,设置“开始时间”为 0“增长时间”为 25,保留“结束时间”默认值 100,并选择“循环增长”,则环形波将从零增长到其最大尺寸四次。
Start Time】(开始时间如果选择“增长并保持”或“循环增长”,则环形波出现帧数并开始增长。
Grow Time】(增长时间从“开始时间”后环形波达到其最大尺寸所需
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