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多媒体制作软体Flash速成.docVIP

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多媒体制作软体Flash速成

多媒體製作軟體Flash 4速成 ●楊 勁   一、概述   Flash是美國Macromedia公司出品的向量圖形編輯和動畫創作專業軟體,主要應用於網頁設計和多媒體創作等領域,功能十分強大。利用該軟體製作的向量圖和動畫具有文件尺寸小、交互性強、無損放大、帶音效和相容性好等特點,從而可創作出效果細膩而獨特的網頁和多媒體作品。Flash採用Stream(資料傳輸流式)技術打破了網路帶寬的限制,通過Flash生成的向量作品,對於網路的帶寬要求非常低。另外,在播放時,用戶可以任意放大動畫及圖形,而不損失其顯示質量。   除了應用於網頁設計,Flash還被廣泛應用在交互軟體發展、展示及教學方面,在Macromedia公司的專業多媒體製作軟體Authorware和Director中,均可導入Flash動畫,爲其設計的多媒體作品添加活力。在1998年4月,Macromedia公司公佈了Flash動畫文件格式的全部代碼,方便了衆多的設計者和第三方開發公司設計開發相關産品。   Flash有以下一些特點:   ·是基於向量圖形的動畫編輯軟體;   ·所見即所得;   ·以時間線爲基礎的動畫編制和播放;   ·獨特的過渡動畫變形效果;   ·方便、多樣的用戶端播放,作品可以無損放大;   ·動畫作品播放時支援事件回應和交互功能;   ·支援Alpha通道編輯;   ·支援遮罩層操作。   二、Flash 4中的基本概念 向量圖 根據顯示原理的不同,電腦中的圖形可以分爲點陣點陣圖和向量圖。電腦螢幕上顯示的點陣點陣圖圖形是由螢幕上固定的點陣組成。向量圖是由電腦根據向量資料計算後繪製而成的,向量圖是由線條和色塊組成的,該類圖形有以下特點: 文件的大小與圖形複雜程度有關,與圖形的尺寸無關; 圖形的顯示尺寸可以無級縮放,不影響顯示精度。   Flash中的向量圖有兩種表現形式:向量曲線(Lines)和色塊(Fills)。這兩種向量圖形有可能形狀是完全相同的,但各自有不同的編輯特性,用於創建和編輯的繪圖工具也不相同。   2.幀(Frame)   在Flash中,幀是構成作品的基本單位。幀中裝載著Flash作品的播放內容(圖形、音頻、素材符號和其他嵌入物件)。在時間線控制視窗中,每一幀都由一個動畫軌道上的小矩形方格表示。由於在Flash編輯中引入了層的概念,因此,在這裏幀的含義與傳統動畫(如電影)播放中的幀不完全相同。Flash舞臺上某一時刻的展示圖像,是由當時時間線上播放指標所在的同一列上的所有可見幀中的內容共同組成的。   在Flash 4中,幀有以下類型: 關鍵幀(keyframe):時間線中的關鍵幀是Flash作品的基礎,其中可以放置圖形等展示物件,並可以對所包含的內容進行編輯修改。在時間線中,包含內容的關鍵幀顯示爲有黑色實心圓點的矩形方格(靜止的關鍵幀爲灰色,移動變形動畫中的關鍵幀爲淺蘭色,形狀變形動畫中的關鍵幀爲淺綠色);空白的關鍵幀顯示爲帶空心圓點的白色矩形方格。 靜止幀(frame):時間線上的靜止幀是相鄰靜止關鍵幀的延續。靜止幀中顯示的內容是與其相鄰的前一個靜止關鍵幀中的內容。普通靜止幀顯示爲灰色方格,空白幀顯示爲白色方格。 過渡幀序列(tween frames):過渡幀序列出現於過渡動畫的兩個關鍵幀之間,其中顯示了某一Flash過渡動畫的若干個中間效果。根據動畫的類型不同,時間線上的過渡幀序列顯示爲帶有箭頭直線的淺蘭色(移動變形)或淺綠色(形狀變形)方格。 層(Layer)   層是爲了方便操作者製作複雜的Flash動畫作品而引入的一種手段。在時間線控制視窗中,每一條動畫軌道就可以包含一個Flash層。在每一個層中都包含了一系列的幀,而各層中的幀位置是一一對應的。編輯時,不同層中的物件彼此獨立;在播放時,舞臺上在某一時刻的展示圖像,由所有層中在播放指標所在位置的幀共同組合完成。 場景(Scene)   一個Flash作品可以由若干個場景組成,每一個場景都可以是一個完整的動畫序列。在播放時,場景與場景之間可以通過交互回應進行切換。如果沒有交互切換,則在播放Flash作品時,自動按順序播放。 動畫(Animation)   Flash動畫是以時間線爲基礎的幀動畫。對於複雜的動畫作品, Flash又使用了場景這一概念,每一個場景包含了一個獨立的主時間線,多個場景的組合産生了不同的交互播放結果。   在製作過程中,按照製作方法和生成原理的不同,可以將Flash動畫分成兩種類型:   (1)逐幀動畫(frame-by-frame animation):逐幀動畫是由位於時間線上同一動畫軌道上的一個連續的關鍵幀序列組成。對於動畫幀序列的每一幀中的內容都可以單獨進行編輯,使得各幀展示的內容不完全相同,在作品播放時,由於逐幀順序播放産生動畫效

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