1、基本概念区.doc

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1、基本概念区

基本概念區 色彩屬性 色彩具有基本的三屬性:色相(Hue)是指紅、橙、黃、綠、 藍、紫等色彩分野,而黑、白以及各種灰色是屬於無色系的; 明度(Brightness)是指色彩的明暗程度;而彩度(Saturation) 則是指色彩的純度,也可以稱為色彩的飽和度。 色彩的色像變化 色彩的色像變化 - 紅、藍二色的彩度變化 色光三原色 (R.G.B) 螢幕顯示的色彩是由 RGB(紅、綠、藍)三種色光所合成 的,我們必須利用減色法來計算混合後的色彩,色光越多 越接近白色。 印刷四原色 (C.M.Y.K) 印刷色彩由CMYK四色油墨產生不同於電子影像,我們利 用加色法,混合三色最後會得到黑色(K)。 檔案格式 BMP: BMP檔是最普遍的點陣圖格式之一,也是WINDOWS系統下的 標準格式,我們利用WINDOWS的調色盤繪圖,就是存成BMP檔。 PCX: PCX檔是MS-DOS下常用的格式,在WINDOWS應用軟體尚未普 及時,MS-DOS下的繪圖、排版軟體多用PCX格式,從最早的16 色,發展至今已可達1677萬色。 GIF: GIF是Graphics Interchange Format 的簡寫,是Compuserve公司所 制訂的格式,因為Compuserve公司開放使用權限,所以廣受應 用,且適用於各式主機平台,各軟體皆有支援。現今的GIF格式 仍只能達到256色,但它的GIF89a格式,能儲存成背景透明化的 形式,並且可以將數張圖存成一個檔案,形成動畫效果。 普通GIF檔 背景透明GIF89A檔 動畫GIF89A檔 JPEG: JPEG是一種高效率的壓縮檔,在存檔時能夠將人眼無法分辨的 資料刪除,以節省儲存空間,但這些被刪除的資料無法在解壓 時還原,所以JPEG檔案並不適合放大觀看,輸出成印刷品時品 質也會受到影響,這種類型的壓縮檔案,稱為『失真(Loosy) 壓縮』或『破壞性壓縮』。 TIFF 與 EPS: TIFF和EPS格式都包含兩個部份,第一部份是螢幕顯示的低解析 度影像,方便影像處理時的預覽和定位,而另一部份包含各分 色的單獨資料。TIFF常被用於彩色圖檔的掃瞄,它是以RGB的 全彩模式儲存;而EPS檔是以DCS/CMYK的形式儲存,檔案中包 含CMYK四種顏色的單獨資料,可以直接輸出四色網片。 PSD: PSD檔是 Adobe Photoshop 的專用檔案,可以儲存成RGB或CMY K模式,更能自訂顏色數目儲存。PSD檔可以將不同的物件以層 級(Layer)分離儲存,便於修改和製作各種特效 二、工具軟體操作區 當我們開啟 Photoshop 3.0 ,會見到如下的視窗畫面, 除了最左邊的工具箱外,其餘的子視窗都可以暫時清除 當需要時再從下拉式選單 Window \ Palettes 呼叫出來 您可以按下圖上的任何一個部份,將會出現細部解說。 開啟檔案: 開啟影像是作圖的第一步,您可以按下“下拉式選單 File \ Open開啟現有的圖檔,而選擇“ File \ New...”,則是讓我們 開啟一個新的工作區,按下後會出現以下的功能視窗: 寬度、高度、解析度的記量單位有 pixels, inches, cm, point ...。 Mode可預設成 Bitmap, Grayscale(灰階), RGB, CMYK, Lab。 Contents用來設定新圖檔的底色,上圖設定為透明。 繪圖: Photoshop提供了許多的繪圖工具,如果我們有數位板或是手 寫板,可以很方便快速的利用不同的筆觸和顏色作畫,但若 使用滑鼠,可就要多多的嘗試和練習了。 我們可以利用簡單的形狀畫出可愛的卡通人物,下面的小熊 是用噴槍工具慢慢畫出來的,為了方便修改,使用了3個層 級,分別為頭部 (Layer3)、身體 (Layer2)、及手腳 (Layer1), 而背景的藍色線條則是用鉛筆工具繪出。 噴槍、鉛筆、毛筆工具的使用方法大致相同,就是選擇了工 具按鈕之後,直接在工作區按下滑鼠左鍵繪圖。在 Option 視 窗中,我們可以設定是否要提筆收尾,就是在 □F...的框框 裡打×,再設定收尾的長度。如下圖所示: 色彩變化: 先前已經介紹過色彩的選取,如果您忘記的話,可以回到【色 彩視窗】去看看,那裡說明了如何選取前景色、背景色、以及 各色彩模式的轉換。 這裡主要介紹〔下拉式選單〕Image 裡的幾種色彩變化功能。 首先,我們把現有的一個RGB影像打開,然後選擇 Image \ Adjust \ 的 Hue/Saturation選項。 這裡可以讓我們改變影像的色相(Hue)、飽和度(Saturati

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