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《认识Flash动画原理》教学设计.doc
《认识Flash动画原理》教学设计
惠州市惠东中学 杨宇翔
[教学目标]
掌握动画的实现原理、Flash5.0 软件中的概念以及工具;让学生认识到Flash中的工具和概念都是为了实现动画效果而准备的。
学生懂得使用Flash制作一些简单的、基本的动画;通过一些案例的演示与分析,使学生意识到:制作动画,创意无限。从而激发他们大胆去想象,去创作。
[学生情况分析]
学生的计算机基础普遍比较差,大多数同学对计算机的兴趣在于上网、玩电脑游戏。至于如何运用软件进行制作?知识和原理是怎样的?他们对此并不很关心。
[教法设计]
教法是根据教学目标,及我这里学生的具体情况而设计:通过讲解同学们比较熟悉的、比较有兴趣的电影动画原理,在知识迁移的作用下,使学生自然而然地认识Flash的动画原理,明白Flash的工具和概念都是为了实现动画效果而准备,进而使用Flash工具制作动画,体会创作的乐趣。
[教学手段与工具]
手段:讲解、演示、实验;工具:电脑网络教室。
[教学过程]
引入
教师活动 学生活动 “同学们,你们看过美国魔术师大卫.科波菲尔近期在我国几场表演的电视节目吗?”
“其中有个节目是科波菲尔抱着一个人在空中自如、潇洒地飞翔,很有新意,也很令人振撼。你们说,这是不是真的?”
“肯定是假的!要是真的,这个科波菲尔就不用乘飞机,直接从太平洋彼岸,抱着箱子,飞到中国来。”
“后来,科波菲尔被我国小朋友请去做访谈节目。首先,有个小男孩给大家讲‘狼来了’的故事,魔术师听后,点头称:我们要诚实,不应欺骗。接着,一个女孩犀利地提出问题:‘大卫先生,您认为魔术是不是一种欺骗?’科波菲尔不愧是魔术大师,他机智地解套,说:‘不!魔术不是一种欺骗,它像电影那样,是一种艺术,是一种利用人的生理和心理的艺术。’他的这番话受到孩子们的赞同。”
“那么,电影具体是怎样的一种艺术?” “看了!看了!”注意力一下被吸引住。
“不是真的。”
笑
认真地听 电影动画的原理
电影胶片的样式是什么样子的?
电影胶片是作什么运动,通过放映机的镜头的?
“匀速直线运动”,许多同学都会这样回答,老师的反驳:“假如是作匀速直线运动,那么分格线经过镜头时,相应地会出现线状的影子从银幕上扫过,或者,影片中的静止物体会因胶片作匀速直线运动,而在银幕上显得动起来。实际上并没有这些情况出现,可见胶片不是作匀速直线运动。”
这时学生欲言又止,若有所思,表现得很有兴趣。
“胶片是作间歇运动,当帧格正对镜头时,胶片停一下,把一幅静止画面投影到银幕上,接着胶片运动,换另一帧到镜头前,并用遮光器挡住从镜头射出的光线,产生瞬间的黑幕,使换帧这一过程不至于干扰画面质量。如此反反复复,停停走走,结果在银幕上呈现的是一明一暗,快速变换的影像,投影频率是每秒24帧各自独立的画面。因此说,在银幕上看到的和直接观察到的事物是不完全相同,直接观察的事物反映到我们的眼球视网膜上是一串连续的影像,而电影是断续的,那为什么能在电影中“看”到如此自然而逼真的影像:直插穹窿的火箭;飞驰前进的列车;……?
实验:使用已经学过的PowerPoint,上图的一帧图像用一张幻灯片来表示,然后一帧一帧地连续播放;或者以一帧显示二次的方式,连续地播放(放电影时,当帧格正对镜头的短暂时间间隔之中,用遮光器挡一下光线,结果一帧图像显二次,每秒能播放48幅图像。这样可以在不增加设备的复杂程度和胶片成本的情况下,减少银幕上画面的闪烁,改善图像质量)。
Flash的概念与工具
Flash是美国Macromedia公司出品矢量图编辑和动画创作的专业软件,它的三个关键因素是运动、时间和交互。以下教学紧扣着Flash的动画原理及它的三个关键因素来进行。
帧——构成Flash动画的基本单位,是一幅独立的静止图像。再华丽的Flash动画节目,也是一帧一帧地播放出来的。
图层(Layer)——图层可以看成是叠放在一起的透明的胶片,如果该层上没有任何东西的话,你就可以透过它直接看到下一层。所以我们可以根据需要,在不同的层上编辑不同的动画而互不影响,并在放映时得到合成的效果。一帧画像可以由若干图层叠合组成,这为制作动画特技提供很大的方便。比如,做个人与外星人在火星上追逐的动画,可以把演员间追逐的画面图层和火星外景图层进行合成,就能获得意想效果。此外,有两个特殊的图层,引导层与遮罩层,在制作动画时非常有用(通过演示“探照灯”动画来体现)。
时间轴——时间轴是分配时间和分层组合图像的窗口,其中包括层窗口,帧和播放头。这里的
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