网站大量收购闲置独家精品文档,联系QQ:2885784924

步使用Unity解耦你的系统—PART——了解Unity的使用方法.docVIP

步使用Unity解耦你的系统—PART——了解Unity的使用方法.doc

  1. 1、本文档共16页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
步使用Unity解耦你的系统—PART——了解Unity的使用方法

本篇文章将主要介绍: 1、注册对象之间的关系。 2、为已存在的对象注册关系。 3、Unity中Lifetime Managers介绍。 ? 一、注册对象之间的关系 简单介绍了如何使用Unity来注册对象与对象之间的关系,通过RegisterType方法来注册对象之间的关系。 首先来看下类关系图: 有2个接口类:IClass(班级接口)和ISubject(科目接口),其分别有2个实现类,现在首先要注册班级相关的对象关系,代码如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 public?static?void?RegisterTypeCode() { ????//注册IClass与MyClass之间的关系 ????//此处为IClass的默认注册,每次调用ResolveIClass都会返回MyClass ????container.RegisterTypeIClass, MyClass(); ????//如果再次进行默认注册,将会覆盖原来的注册 ????//container.RegisterTypeIClass, YourClass(); ????//注册IClass与YourClass之间的关系 ????//此处多了一个参数your,表示一个命名注册,只有当调用ResolveIClass(your)时才会返回YourClass ????//这种注册方法解决了当需要为某个对象注册多个对应关系时的冲突 ????container.RegisterTypeIClass, YourClass(your); ? ????//获取具体的对象并调用 ????IClass myClass = container.ResolveIClass(); ????IClass yourClass = container.ResolveIClass(your); ????myClass.ShowInfo(); ????yourClass.ShowInfo(); ? ????//ResolveAllIClass方法可以一次性获取与IClass有注册关系的非默认对象实例 ????//也就是已命名注册的对象,所以列表中只有一个对象YourClass ????IEnumerableIClass classList = container.ResolveAllIClass(); ????foreach?(var?item in?classList) ????{ ????????item.ShowInfo(); ????} } 这段代码展示了使用RegisterType方法来注册对象之间的关系,需要注意的是,在进行命名注册的时候,所提供的命名参数是大小写敏感的,所以输入“your”和“Your”表示的不是一个对象注册。同时这边还展示了如何通过Resolve方法来获取所需的对象,以及使用ResolveAll方法来获取与指定对象关联的所有对象列表。 有关RegisterType方法的其他重载我这边就不详细介绍了,可以点此查看详细的重载方法介绍。 ? 接下来看下如何使用配置文件来进行配置(和上一篇的例子类似),配置文件代码如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 unity?xmlns=/practices/2010/unity ??alias?alias=IClass type=UnityStudyConsole.IDemo.IClass, UnityStudyConsole / ??alias?alias=MyClass type=UnityStudyConsole.Demo.MyClass, UnityStudyConsole / ??alias?alias=YourClass type=UnityStudyConsole.Demo.YourClass, UnityStudyConsole / ??? ??container?name=First ????register?type=IClass mapTo=MyClass / ????register?type=IClass mapTo=YourClass name=your / ??/container /unity span?style=font-family: Verdana;读取并调用代码如下:/span 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 public?static?void?RegisterTypeCodeConfiguration() { ????//获取指定名称的配置节 ????UnityConfigurationSection section = (UnityC

文档评论(0)

panguoxiang + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档