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4.1第4章 三维实体设计应用
第4章 三维实体设计应用
实体特征建模技术是UG NX参数化三维设计技术的核心功能,它是一种基于特征和约束的参数化建模技术,具有与用户交互建立和编辑复杂实体模型的能力。特征是指具有特定意义的几何形状,可分为设计特征、关联复制特征组合特征,修剪特征、偏置/缩放特征,细节特征等特征结构。
本章主要内容:
4.1特征设计概述
4.2案例10—连接块设计
4.3案例11—底座设计
4.4案例12—烟灰缸设计
4.5案例13—摇柄转盘设计
4.6案例14—泵体设计
4.7案例15—手机上盖设计
4.8本章小结
4.1特征设计概述
在用户进行产品设计之前,首先来了解一下主特征的概念。主特征是指可以在造型系统中独立存在的特征,每个实体模型中都至少存在一个主特征。例如圆柱特征,只要给出它的各项参数和创建位置,它就在造型系统中惟一确定,不依附于其他特征,因此可以作为主特征,而孔特征需要在已存在的形体上进行操作,不能独立存在,因此不能作为主特征,只能作为辅助特征。
4.1.1设计特征
设计特征是【插入】下拉菜单的【设计特征】的一系列三维实体建模的工具如图4-1,其中包括有拉伸、长方体,孔、螺纹等一些
a 设计特征菜单 b 设计特征工具条
图4-1 设计特征
表4-1 设计特征各功能说明
图标 名称 功能 拉伸 沿矢量方向拉伸一个截面以创建特征 回转 通过绕轴旋转截面来创建特征 长方体 通过定义拐角位置和尺寸来创建长方体 圆柱 通过定义轴位置和尺寸来创建圆柱体 圆锥 通过定义位置和尺寸来创建圆锥 球 通过定义中心位置和尺寸来创建球体 孔 通过创建沉头孔、埋头孔和螺纹孔选项向部件或装配中的一个或多个实体添加孔特征 凸台 在实体的平面上添加一个圆柱形凸台 腔体 从实体移除材料,或用沿矢量对截面进行投影生成的面来修改片体 垫块 向实体添加材料,或用沿矢量对截面进行投影生成的面来修改片体 凸起 用沿着矢量投影截面形成的面修改体,可以选择端盖位置和形状 偏置凸起 用面修改体,该面是通过基于点或曲线创建具有一定大小的垫块或腔体而形成的 键槽 以直槽形状添加一条通道,使其通过实体,或在实体内部 槽 将一个外部或内部槽添加到实体的圆柱形或锥形面 三角形加强筋 沿两组曲面的相交曲线添加三角形加强筋特征 螺纹 将符号或详细螺纹添加到实体的圆柱面上 用户定义 将用户定义特征添加到模型中 4.1.2关联复制特征
关联复制特征是在 【插入】下拉菜单的【关联复制】的选项如图4-2,关联复制是用于复制实体特征的一系列命令,其中的复制特征,和复制体的,包括了镜像,抽取,阵列等命令,其具体功能说明见表4-2。
a 关联复制菜单 b 关联复制工具条
图4-2 关联复制
表4-2 关联复制各功能说明
图标 名称 功能 WAVE PMI 链接器 将PIM从一个部件复制到另一个部件或从一个部件复制到一个装配中 对特征形成图样 将特征复制到许多图形或布局(线性、圆形、多边形等)中,并有对应图样边界、实例方位、旋转和变化的各种选项 抽取体 通过复制一个面、一组面或一个体来创建体 复合曲线 通过复制其他曲线或边来创建曲线 阵列面 在矩形或圆形阵列中复制一组面,或者将其镜像并添加到体中 镜像特征 复制特征并根据平面进行镜像 镜像体 复制体并根据平面进行镜像 生成实例几何特征 将几何特征复制到各种图样阵列中 提升体 将一个体从已加载的装配组件上提升到装配级 4.1.3组合特征
组合特征是在【插入】下拉菜单的【组合】的选项如图4-3,组合特征是用于结合实体或曲面的的一系列命令,用它来连结组合实体或曲面,包括了布尔运算的并集(求和),差集(求差),交集(求交),同时这三种方法一般都是在设计特征命令对话框内为用户提供设计便利。除此之外还有曲面的一些组合命令如,缝合、补片等命令,其具体功能说明见表4-3所示。
a 组合菜单 b 组合工具条
图4-3 组合特征
表4-3 组合菜单各功能说明
图标 名称 功能 求和 将两个或更多实体的体积合并为单个体 求差 从一个实体的体积中减去另一个的,留下一个空体 求交 创建一个体,它包含两个不同的体共享的体积 凸起片体 通过添加实体的面修改片体,好像实体是压入片体的一样 装配切割 通过多个组件添加孔或另一种切削类型 缝合 通过将公共边缝合在一起来组合片体,或通过缝合公
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