大班艺术活动超级舞者活动设计及教学反思.doc

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大班艺术活动超级舞者活动设计及教学反思

大班艺术活动:超级舞者活动设计及教学反思 一、活动目标 ⒈能跟随音乐的节奏变换舞步方向,提高思维的反应力和腿部的灵活性。 ⒉喜欢跳舞毯游戏,在闯关情境中勇于挑战,对自己有信心。 二、活动准备 白板课件、舞毯若干 三、活动过程 ㈠律动进场。 师:小朋友们,让我们跟着音乐一起动起来吧! ㈡熟悉跳舞毯。 师:刚才我们是怎么跳的?(向前、向后、向左、向右) 在你们的小毯子上也有这些箭头方向,请你找一找,玩一玩这张毯子。 这块小毯子好玩吗?它有一个好听的名字,叫超级舞毯。今天陆老师想带着你们一起去玩一个超级舞者的闯关游戏呢,你们愿意吗?有信心闯关成功吗? ㈢《超级舞者》闯关游戏。 ⒈第一关-挑战单脚四个方向跳。 ⑴出示闯关卡1,了解闯关要求。 师:这么多的箭头,表示什么意思呢?一个箭头代表用几只脚来跳?另外一只小脚放哪里?黑色的小脚表示什么意思?你能在自己的舞毯上跳一跳吗? ⑵幼儿练习,教师指导。 ⑶开始闯关。 ⒉第二关-挑战单、双脚四个方向跳。 ⑴出示闯关卡2,了解闯关要求。 师:第二关和第一关有什么不一样的地方? 这个表示什么意思?两个箭头用几只脚跳? ⑵个别幼儿示范。 ⑶幼儿进行闯关练习。 ⑷开始闯关。 ⒊第三关-挑战单、双脚八个方向跳。 ⑴出示闯关卡3,了解闯关要求。 师:看一看这张闯关卡和刚才的有什么不一样的地方?(4个新的方向) ⑵熟悉跳舞毯新增方向。 师:现在请你们把舞毯翻过来,找一找新出现的方向。 ⑶幼儿根据闯关卡,有节奏的练习。 ⑷开始闯关。 ⒋第四关—尝试设计舞步 ⑴出示第四关闯关卡。 师:这张闯关卡完整吗?原来问号部分要请我们自己来设计舞步方向。 ⑵个别幼儿设计舞步,完善闯关卡。 ⑶试跳设计的舞步。 师:跳一跳刚才你们自己设计的舞步吧! ⑷完整练习。 师:如果把设计的舞步合起来,你们还能跳吗?一起来试一试吧! ⑸开始闯关。 要求:分红、黄、蓝、绿四组分别上前闯关,请评委老师为四组打分,哪一组分数最高即为超级舞者队。 教师小结:…… ㈣放松运动(播放音乐) 师:刚才的闯关有点累了吧,那我们坐下来放松一会吧。 ㈤延伸活动 ⑴了解更多步伐组合 师:其实,除了刚才我们跳到的步伐,还有很多步伐的组合,你们瞧! (引导幼儿在跳舞毯上找一找不同种类的步伐。) 陆老师这里还有很多的闯关卡,我们回到教室里面休息一会再一起来跳一跳,好吗? ⑵整理跳舞毯,结束活动。 四、活动出处: ⒈原创 √ ⒉借鉴改编自: 大班艺术活动《超级舞者》说课、反思稿 一、设计思路 此次活动的灵感来源于一次外出学习听到的一节数学课,内容大致是让孩子在认识上、下、左、右四个方向的基础上,新授左上、左下、右上、右下四个方向。孩子们通过有效的互动电子白板课件和有趣的跳舞毯游戏,较好的掌握了新的方向。于是我设计了“超级舞者”的大班律动活动。整个活动以“闯关游戏”贯穿,牢牢抓住幼儿的兴趣点。让幼儿在游戏中快乐的学习,不断的挑战自己。 二、教材分析 大班的幼儿已经能较好的掌握上、下、左、右四个方向,这个是活动的基础。而左上、左下、右上、右下四个新方向的认知,是在游戏情境中逐步加深的。此次教材的知识点有一下几个: ㈠跳舞毯的认识。 模仿跳舞毯游戏中的毯子,我用泡沫板设计了正反两面的跳舞毯。正面有四个方向,即上、下、左、右;反面则又增加了左上、左下、右上、右下四个新方向。并且在舞毯的中间设计了一个“还原脚丫”。虽然幼儿在课前可能没有游戏经验,但是在准备活动中,已经让幼儿尝试玩一玩舞毯,初步了解舞毯的功能和作用。 ㈡跟随的音乐的节奏变换舞步方向。 《指南》艺术领域目标二——具有初步的艺术表现力和创造力中提出:能用基本准确的节奏和音调唱歌。 本次活动选取了一首活泼轻快,节奏感较强的“甩葱歌”为教学背景音乐。幼儿在需要在课前较准确的掌握音乐的节奏,能跟着音乐的节奏自己创编做动作。而在活动中,则要求幼儿在认识跳舞毯的上、下、左、右四个方向,跟着音乐的节奏,变换舞步的方向。 三、教学重点、难点 本次活动的重点在于幼儿能跟着音乐、看着闯关卡的提示有节奏的迈动舞步。设计的四关闯关卡,由易到难。最后一关则是让幼儿在掌握前三关闯关经验上,进行创编。较好的体现了师友互动,体现了幼儿的自主性学习。 由于活动以游戏形式开展,所以幼儿的情绪高涨,导致课堂气氛过于激烈,教师较难控制幼儿的情绪,这是教学的一个难点。教师该如何有效控制幼儿的情绪,而又不打击幼儿参与的积极性。 四、教学程序 ㈠律动进场 律动音乐《甩葱歌》,幼儿听着老师的口令,做相应动作。 ㈡熟悉跳舞毯 导入活动之后,让幼儿在舞毯上找一找上、下、左、右四个方向,并结伴自己玩一玩正面跳舞毯。 ㈢《超级舞者》闯关游戏 设计了四关,第一关挑战单脚四个方向跳;第二关挑战单、双脚四个方向跳;第三关挑战单、双脚八个方向跳;第四关尝试创编设计舞步。

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