某移动应用产品策划书.doc

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某移动应用产品策划书

智者为王之天降横财 产品策划书 所属平台: 中国移动百宝箱JAVA 版本: V1.0 业务类别: 应用 时间: 设计思路 产品类型:JAVA百宝箱在线应用,以用户答题为主要功能。 引入积分(金币)概念,以增强用户黏性: 获取金币:用户凭借答题获得更多金币;也可随着在线时长获得金币;每月还可获得基本保障金币 投住彩票:用户每月可凭金币投注游戏彩票,赢取获得高额金币回报的机会 兑换奖品:用户累计一定数额金币后可兑换奖品 引入等级制度,用户需拥有一定的等级(以金币数量判断)才能参加更高级别答题 界面设计要求做到卡通、美观时尚,操作性强,提高用户的视觉感受 技术开发采用的JAVA在线应用框架 产品界面示意及流程 产品主界面 1) 答题——智者为王。进入该栏目可以通过答题获得金币。 2) 博彩——超级大乐透。以博彩的形式让用户参与互动并赢取金币。 3) 兑奖——奖品兑换。用户用一定数量的金币换取相应的奖品。 4) 介绍——帮助关于。通过对产品的详细介绍以方便用户的使用。 5) 同时在主界面显示目前用户金币数 答题流程 1)用户需要进入相应的答题区答题,答题正确获得金币,答错扣除金币。 2)答题区根据题目难度由低到高分为幼儿园、小学、初中、高中、大学、硕士、博士,七个等级。用户必须拥有一定数量的金币才能进入相应等级的答题区。 3)答题区等级升高,用户进入相应区域需要的金币要求也相应提高,奖惩金币也随答题区等级的提高而增加。 3、博彩流程 1)用户可通过“超级大乐透”,以博彩的方式赢得金币 2)游戏方法:“乐透彩”每月或每周进行一次抽奖;每注2个金币;每注彩票由0000-9999中的任意4位自然数排列而成,用户输入4位数字。用户可对其选定的结果进行多倍投注,投注倍数范围为2-99倍 4)投注确认:投注经确认后,系统将向用户提示投注成功,同时显示投注号码、投注金额、开奖时间等信息,并在“投注记录”中予以记录 5)奖励设置:分别设置一等奖(4000金币);二等奖(400金币);三等奖(20金币 6)领金领取:金币自动打入用户账户,在用户下次登陆时弹出提示 4、奖品兑换流程 1)栏目设置: “兑换奖品”栏目下分别设置了“本期奖品”和“金币收支”两个栏目。 用户在“本期奖品”内,可以看到本期所设置的各种奖品,用户可以根据自己金币持有的数量进行在线兑换 用户在“金币收支”内可以查询到自己的所有消费记录,包括答题收入、工资(月自然增长金币)收入、奖金(在线时间)收入、兑奖支出等 2)兑换流程: 用户选中某一产品时,则出现该产品的独立显示页面,包括该产品的介绍和所需金币数量 用户如兑换,则服务器判断其金币数量是否足够兑换该奖品。如兑换成功则给出提示信息,并让用户手动返回 如不成功,同样给出提示信息,且系统自动返回之前奖品详细信息页面 3)奖品兑换所需金币数量、奖品质量、价格等每月/周由后台进行调整,作为重要的控制项目盈利率的手段。 帮助关于 产品的帮助信息,并在首次启动应用时自动弹出,便于用户理解游戏规则。 详细内容略。 产品延伸计划 本产品还可考虑做成一款纯粹的JAVA答题网游类产品。 推广渠道:电视媒体、Free WAP站、手机厂商 拓展策划和开发思路 加强金币盈利模式,通过短信充值等办法增加个人财富 道具概念,用户可以通过金币购买道具,如“显示正确答案”、“蒙混过关”、“双倍金币”等。道具有时间或次数限制,更增加产品盈利模式 关卡概念:类似“开心词典”的闯关模式 官方活动概念:如不定期在线发红包、悬赏答题等,增强人气 工会概念,玩家可成立工会,建立自己的学院,自己出题;工会成员根据工会等级,答题难度降低,收益提高;其他工会或个人可相互“攻城”。工会建设也需要投入金币 组团概念:临时组团,邀请朋友(通过SMS)一起玩游戏,加强产品推荐度。同时降低答题难度,收益增加,但效果不如工会。 如做成纯网游,在策划和开发上都会有较大地人力投入。建议先做非网游版试探市场,搜集用户数据,等时机成熟时启动网游项目。 亲爱的朋友,您现在阅读的资料由天梯网乐商无忧网友分享,6351.com、乐商无忧!欢迎到6351.com阅读更多高价值资料!

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