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动漫媒体的创作精要
书写文字 1.图层1,输入文字,分离,用逐帧动画完成文字输入 2.图层2 ,创建图形元件“笔”:用矩行线形渐变作笔杆,用椭圆,变形按钮的封套,径向渐变作笔头。 3.创建引导层,用铅笔在文字上作路径。 4.图层2,做引导动画,移动笔的起始位置。 跳跳球 1.点击“插入”里的“新建组件”,名称为“球”,类型为图形。 2.用椭圆工具画出一个正圆,把边框删除,让小球的下边缘与十字符号相切。 3.点击“插入”里的“新建组件”,名称为“阴影”,类型为图形。 4.用椭圆工具画出一个和球同宽的椭圆,把边框删除,让椭圆的圆心与十字符号重合。 5.切换到场景1,添加空白图层2,图层2放置在图层1的下方。 跳跳球 6.图层1的第1帧,从库把“球”拖出,坐标为(165,0),然后在15、18、21和35帧处插入关键帧,并改变第15、18、21帧坐标为(165,100),点击第18帧,比例按钮把球压扁,最后创建动画。 7.图层2选中第1帧,从库里把“阴影”拖出。第15帧处插入关键帧,比例按钮把阴影缩小,然后分别在第18帧和第21帧处插入关键帧,接着右键点击第1帧选择复制帧,再右键点击第35帧选择粘贴帧,最后创建动画。 水滴 1.在图层1第1帧处用椭圆工具画出一个水滴的图形,把边框删除后群组,放置在画图区的上方。 2.在图层1第10帧处插入关键帧,并把水滴垂直拖动到画图区的下方,然后创建动画。 3.添加空白图层2,并在图层2第10帧处插入关键帧,用椭圆工具画出一个和水滴同大小的椭圆,删除填充区域并群组,放置在水滴的下方。 水滴 4.在图层2第35帧处插入关键帧,点击比例按钮,将椭圆放大一定的比例,然后创建动画。 5.添加空白图层3、4、5,选择图层2上的所有有效帧并复制,然后粘贴到图层3、4、5的第13帧,第16帧,第19帧 镜面文字 1.插入|新建元件,名称为“镜”,类型为影片剪辑。 2. 第1帧处添加“镜”字,属性面板设定(x,y)为(0,0)。 3.分别在第10帧和20帧处插入关键帧,并改变第10帧的坐标为(0,-120),然后创建动画。 4.插入|新建元件,名称为“面”,类型为影片剪辑。 5. 第1帧处添加“面”字,设定其(x,y)为(0,0)。 6.分别在第5帧、第15帧和25帧处插入关键帧,并改变第15帧的坐标为(0,-120),然后创建动画。 镜面文字 此步目的:两文字运动相差5帧。 6.同样方法做好影片元件“文”和“字” 7.回场景1,把4个影片剪辑拖到场景1中,并调整好位置。 8.拖曳选中文字,复制,粘贴,修改|变形|垂直翻转 9.将翻转文字移到适当位置 球与文字变形 1.用椭圆工具画出小球对象。 2.在第40帧处插入关键帧,并移动第40帧处小球的位置,然后创建动画。 3.添加一个引导层,放在图层1的上方,用椭圆工具画出一正圆,删除其填充部分,并用橡皮工具擦掉正 圆轨迹的一段。 4.把图层1第1帧小球的图形与轨迹一端重合,把第40帧处小球的图形与轨迹另一端重合。 球与文字变形 5.添加图层3,放置在图层1的下方,添加大写字母A放在圆的中央并分离(ctrl+B),分别在第20、40帧处插入空白关键帧,添加大写字母B、C放在圆的中央并分离 6.选择图层3上的所有帧,属性面板中选择形状补件 动画设计软件GIF Animator GIF Animator是用来设计GIF格式的动画设计软件。台湾友立公司的小软件。 窗口介绍 菜单栏 常用工具栏 作图工具 参数编辑区 工作区 菜单区下面是常用工具区,GIF Animator5.0的常用工具区如图 在线帮助 在线特定浏览器上预览 粘贴 复制 剪切 重做 撤销 收藏图像编辑器 加入视屏 加入图像 保存 打开 新建 havigater浏览器上预览 在IE浏览器上的预览 调整帧为单独对象 对象同步交叉帧 分配到帧 共用的信息 编辑画面大小 GIF Animator5.0作图工具介绍 矩形选择工具 椭圆形选择工具 魔术棒选择工具 套索工具 变形工具 1:1显示比例工具 缩小显示 前景色调色板 移动工具 文字工具 画笔工具 擦除工具 填充工具 吸管工具 放大显示 背景色调色板 背景前景转换 GIF Animator5.0参数编辑显示区 A移动工具参数 B 矩形选择工具参数 C 文字工具参数 GIF Animator5.0工作区 编辑、优化、预览工作区版面 动画图层编辑区 通过查看|对象属性面板管理器打开 工作界面的下部是逐帧选择,显示、编辑区。可视图下面是每帧动画的播放时间,用鼠标左键双击帧动画视图,可打开帧属性编辑窗 例:下雨效果 1.打开一张图”下雨.jpg”,按添加桢再添加3桢 2.选中第一桢、编辑-----复制----
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